返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
# f2 \: h; `! d- Y0 ?$ L: V: T4 o6 Q4 _
假说:4 p5 V0 |9 s5 x$ s# J
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。' O3 Q$ M+ j  J$ O

+ ]2 I- E8 o4 E3 H7 m1 k. p. D也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。& z. t$ j+ H8 n3 J: a; K/ M
( \6 h4 K/ j, ?: \
推论:  ?9 G4 P- P* s9 l" S% I
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
. K8 r) o# W1 v9 k$ u1 F2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
. }. ~3 g, u* `. I- g' k以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。3 I: X# U7 B. e% R
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。9 L, ]" g. n; Y! N
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?: \1 \+ |8 H( R( x/ C- P, v" q; g
" q9 X) J8 |$ S9 a! A2 i
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
0 B# w# @. d  l" _( N4 q就是God of Pseudo Random Number Generator( x: ^. x; i4 Q4 D0 w% I
是种子依赖的
) `; h, S; Q# j8 D# O! a* g而且不同的操作会改变运算3 A5 p9 W: L  O
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。. d3 k2 X7 ]- M4 B! N  w

0 f  @' s) k* G# h5 Y# ^但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。: B  m# W+ j* c* l& \+ A# T
8 b! Q! J  p5 j5 i& A: y& O
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
0 c) L' z, A5 i- v! m3 k
# w0 g" E+ U% r' Y0 [+ T[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
) J9 ~2 @( H$ \$ M7 @7 r9 v
完全可以:
/ Q  O% ?( @; O9 z) J4 _) ox=random();! }8 X1 P$ o# |  V6 R/ I4 \
y=random();
# b* u' H$ m+ v: G1 @1 n+ e& Jif x+y>=1
# }  x7 L' C5 i) {     重新生成x,y;
! j1 v2 e# R/ belse : s! V' P, S5 L, u
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… , @- h( n' H$ R$ v; Y9 k/ ~4 ?
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
+ I6 I/ \9 K. t* n- I9 _
, D" @3 B! J; L; k0 k  `
我来解释一下战报会不同的原因~~: I- L$ C  S4 A
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~8 r7 G' Q2 Q' r7 G
' X9 G/ J; p! g) Q: e
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
% T, L/ G7 v8 C+ I" i6 C0 v9 T: S4 \2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同1 s  u9 A$ Q; C* ~. y  L5 p; d
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) ^( F1 M7 R' A  n' S& u+ S
4 还没发现 望各位补充: F( y$ v( F$ y
1 }/ e2 \& {% G  f0 M9 c

3 i9 d+ r& c2 V- X6 R所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
+ q6 D8 _  s; p* D. X$ N/ h2 w! H" a( R# ?0 v2 S9 D
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~+ |$ s2 l* I( G* W, o7 m

; s. `& V' ^7 e9 g( P; h8 i7 W[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表