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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。6 ~6 _+ U+ e* c! @
" ]) H1 e% f7 X: F
假说:. f( ^% d2 s- N/ o
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。6 F1 @: }5 k+ D$ L
  b+ b, ~/ ~! K8 G) ^7 N
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。6 \, d7 e' P5 J
  r: d1 M( T& G
推论:% h0 Y0 R6 f! V$ i, |. O
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。5 p2 h% z  z, Y0 X/ X  k2 e
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
+ J6 ]8 {  `4 A. o6 Q以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。, N  o3 x' n  {4 U8 b  C5 k
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。* Q0 e2 W5 x- y4 H
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
( s' [" M1 ]% e4 J% o4 L
$ g$ M2 ^8 y. |6 k7 G[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神, j6 R: h5 j! `/ i& v1 S
就是God of Pseudo Random Number Generator
& |% k" y/ A- n) `是种子依赖的
" \0 F/ o* |/ y+ }, Q, b0 j而且不同的操作会改变运算
& A0 G. S' q3 G9 q何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 J$ {4 G! m- C/ Y( @) c& A8 d+ l( [
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
& o. m1 R4 H  o! N, C/ h. M
; R" r2 w8 N* f有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
: S9 i& E- y  e* D# X; z
  i' ]1 b) D/ \! d[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
) n6 g6 a2 ]6 Y: r* H# f3 K* c/ V3 x
完全可以:5 f  E, l8 Q) w/ P0 I7 k5 }/ Q
x=random();0 T* Z; k& A4 f( T
y=random();
; P0 |, n/ ]4 A. X2 s- D( Cif x+y>=1 / K6 b8 C- U2 Y
     重新生成x,y;
6 A$ E: g8 @+ y9 @else
/ O' z; _/ w* z: P4 Q0 B   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
4 r' g$ ]* f( X; D. Q电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
9 R. i. c0 t, j
- X* E! u+ n3 A
我来解释一下战报会不同的原因~~
  A* x4 E1 ~: \% m0 u首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~0 g# l1 {' k+ N$ x5 h9 b
) }: E! Q& h9 b( g2 J
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% z* x& G) \  R. b& y9 f
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同+ V7 R6 i8 `' v! ^
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~; U0 _+ ^# q. N5 K' H$ W# w( N
4 还没发现 望各位补充
; ~, X) |1 A* e3 n2 ^
) e, n: ^9 b; x) ^% ^. |( M! n. T. S$ N
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~) @5 d2 G+ {' ?4 j/ x& v

9 x* s; z) S! E9 T$ @* P所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
# E( o- c5 a' ~* t
$ q$ b  D1 e& E) T% W8 `3 q[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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