日本生产
+ r8 @0 T, S& }0 {% {" D, q- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
9 D6 W# c5 L6 t4 q2 z( }/ {- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:/ Y2 w6 u' {! P( h
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 X3 ?2 f! G4 F0 g. Z- m4 B& r- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
9 r% v# ^4 ^6 ^# I5 u! g8 F$ B+ z" j- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。: \" c2 G7 v+ r" R F8 U! E! X
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 Y% g/ |, i. q4 y" H9 O2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。: Z2 B+ N7 C) _9 V
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
4 }# ?/ T" o/ T l- 工厂的数量表示飞机的月产量。
. \; e! c. b7 S. E" {- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
2 g- d% @2 |& v; z3 t* d% _( E3 b- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( a0 N/ ^/ Y+ s
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
+ K" M' i0 u) h一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。$ y$ A t: p4 u) c4 R
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
' y5 S" k( F# l& {$ L9 f- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
p! A3 ^: g# A4 f# i( c6 Q( ~- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。/ s8 I& r; Q9 z6 C. W# n' f# t
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
8 d M6 K4 H, ~6 X/ C) @. @$ L- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
- Q0 g" a" `1 c+ k% H- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。: m' e9 D6 C m3 T" T+ @; U
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。# P6 ], |& ]1 x$ g1 m6 g Z
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc." x) ]2 }/ V% q" p% g1 ]
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., l3 F" ]: ^7 @$ N$ l- M) Y& E
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。 _% w) e( P$ c4 t4 P3 w
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:2 R4 |' w% d. v; V2 `! f- B/ @
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
7 c- w4 k& ^. E X" jb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
6 o0 [( V4 u" g1 ?& `+ Wc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。' S$ y) L* D' }7 E; C6 L
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了3 O2 X+ R7 s9 e/ j d8 _6 U
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, u& e. O8 E- p; K: y扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。4 L7 H) j$ a. o& l+ Q) Z2 R. R7 [
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。/ h! `7 x6 M4 b; ]
7 n _4 G% ^0 r% w! q/ _[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |