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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。: X6 w. y* V/ _5 G% T2 s
: b4 w! M& C( q$ _; J, ~9 K+ _
假说:+ o/ Q1 x- _8 B4 a3 F+ e4 I; v
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
3 _  f6 K. z* t' @+ h9 `$ j
/ L. V  z' Q* i2 ]3 i& F也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
8 C) Q' N* t3 `- d, I# k4 l7 ], G  h% b: F# x2 e& B( J
推论:9 X) k% N. f+ `* `7 f
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
( a: x- K, v+ F  o" d/ ]2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
7 |" |$ D* z# e* h& T) S" Y! x以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。4 p* k3 t  e$ R1 o
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。" O  W/ q: ^  C- l
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
9 v( Z8 v& F$ g- @  D. k) U4 f6 s
6 s1 f9 d6 D% x! c$ g, v5 e[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神1 m; N2 p; V7 C# \
就是God of Pseudo Random Number Generator3 e7 @# b+ G8 K" [
是种子依赖的& e# }1 d6 i! k: D- C! a
而且不同的操作会改变运算
! e- }0 ~3 T+ o. S5 e5 g! Z何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
) r+ a+ [; y- A+ U- O! a. k4 p  F- K9 y  t' R! K! R6 @
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。# x( X  E/ F- r

: W( H3 S( W: h% b+ _; X有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。( u; u: [% q8 d# e% B2 a* z# B

7 I& s" D/ _" }, b# U6 J# L[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
8 v0 H8 U9 @, \' f完全可以:
0 ^- U' c: M% g4 c7 z5 Px=random();
* O1 j4 ~7 z+ \y=random();+ N0 H& O1 k& y, r: \' H
if x+y>=1
1 X% A0 p  f; h" }     重新生成x,y;% r4 x  Q. p: C0 N( ~' k4 u- L' d
else # ]5 y& P& w  |  p# i
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
9 s9 t& \; A1 N! r+ m7 k6 ?电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
" P2 {2 O$ p1 D% E+ d0 }+ ~1 j5 Z. H2 U0 v! |, ]
我来解释一下战报会不同的原因~~
2 n. E1 }# Z5 ~0 m( F首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~& A1 d6 y6 Q1 D$ f
7 t( E) b8 s# ~/ l6 v$ A6 u" l
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
5 u5 o4 a* ?( }+ a1 {- Q$ ~* C2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同. @3 j5 X) D& C2 g: K
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
; c7 c3 g( L9 [' h, P6 u4 还没发现 望各位补充
" l- j' w9 T: {/ j  E
8 s' R7 p: r& |4 Z; `( R& F, m0 l, T0 n9 m
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~6 B4 |6 K" d2 L; u: p% E; i$ \" C+ Z

0 o3 _1 w* e8 x1 M! M# b3 a所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
/ y; @( l! P3 S- @1 v  b
- j3 R; ~: [$ C, {1 d[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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