日本生产7 x% [: ?; m7 s& g d( M# ^
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。# d' J& |* b6 V2 a
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 T5 _ ^ u h3 ^/ W! E
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。* a& @& k! _: j% I
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
" t2 T- ~/ r F3 y5 v- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。" H! h! z# B/ b3 y! f& J$ ]6 C' ^1 f
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。3 S: M: v% _3 }. Q
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
( g7 ]/ y: e1 g# ~/ O$ D- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
9 ~8 ?6 M0 T, H2 N" d- 工厂的数量表示飞机的月产量。
; X' B2 h. D. V5 m- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。& g3 ^( O- c/ z+ P( N
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。! r( o9 U9 A+ t7 e8 o2 \' I0 ]
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
+ o2 ]/ ]9 c, J0 c; Y一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
. g( [& `/ V" ~+ ?& x3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
1 R! F- p3 r. X7 e- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
+ A9 }! u2 w: T& r: |8 i2 B7 o- T- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
7 f( x# l6 w. y& T3 k% S: k# t4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。+ ]8 Y# L' i# F9 S9 f0 g" i# `
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
2 f& `' c2 z+ I' C6 C9 C9 [- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。2 y2 x' o* `( [+ u) B9 i
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。0 ]$ g4 j' H! ?7 j
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
4 i5 K+ x P& \7 @) y- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc. D! Z/ n5 i$ M1 a, ]# C2 f* s+ B
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
, t5 o- x P* S% O/ S8 D9 ^- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:: O. W- f# N% t
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
' Y1 x8 j% Z' ^) q& X2 @b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
) T2 T/ `1 a+ q8 s" w4 h% U8 sc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。3 O7 ^8 l/ w4 v
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
% R& H- A: f. U Z" ~" L) X; y& C另外,扩建设施非常消耗补给和HI
+ X! \4 e# |$ n- O7 ~扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
F' j" W2 O% L2 N; K! K- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。) E' n9 @; l* p7 ~; d4 J! b
3 s/ l7 I- q$ \: M& P[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |