日本生产
. y% z: f% `; ^3 R4 H- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。; f8 g) a9 {+ Q. e q( Q4 X' `5 B5 ?
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:8 J0 N2 d$ c# e0 I9 T* }
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。# W: l n% k! N7 V/ P8 f1 o0 F/ R# x
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
, f" x- b5 R$ m+ P! B0 S* c- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
+ }3 u% d1 W6 `$ K0 t. ?- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。/ W3 _; F; G' g+ ~1 C9 W5 o
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
# G3 m) g8 @# y, Z; N9 R0 K! F/ ?- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
+ g" b+ H4 d3 q2 A7 P- 工厂的数量表示飞机的月产量。
0 X5 u- c' ?- k) |" w- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。# x$ g, O! E u2 N
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( K( j& y( C& }) W) X! ~
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
6 z5 T7 i8 G i) D* Q一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
# e, h, Q8 s4 @+ G3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。* S. c# U( Y" e- V
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
1 g- o4 j) z8 w( U m+ x; z- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
! Z0 F. S% L3 m! z& Z9 N4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
/ g- b( ?( y; u: O- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
4 j5 P* R% F* i) q- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 _& Q: a% {* l% H- w
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
; B0 o" g' @, `' i- F c# M5 g5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
P$ ]# N5 z7 T+ E1 v7 I8 O- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.9 e0 w; N1 r$ j: }7 b" p
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
+ h5 }2 |9 {' K1 J/ F- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
- F# G' o, y9 w* e& Ua) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。- C) F' N: O c: C1 f
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。/ f2 W3 J/ Z1 S+ _
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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& }6 v6 s7 C3 m: ? Y综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
/ Q: Y2 Q, K* ^: l2 s& s另外,扩建设施非常消耗补给和HI$ m5 h' p P2 ~, T+ L% z. l
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
/ V+ I% Y" `5 |# u0 L5 N" `- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。3 v0 w) N e, \* g f$ I* _
) J( I1 P$ |: G2 P[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |