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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
" M3 A4 w8 P4 ^8 N" s0 }
; U$ b8 ^6 z. z0 T请问几个问题,望大家不吝赐教4 q0 X* @" R' w# i  b1 G  h5 N6 N0 |
# J: i: ~# A7 e0 T8 m* Q: z- M  K4 Z/ q
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
1 {, V, f8 U& u/ `9 B
+ t2 [" G1 X1 i' ?1 K; u另外,置顶FAQ帖里写到
1 B6 [7 d# f$ e' K$ ]
$ c  s  H' u" b

+ c; c6 J* V; d- k; r8 r, [) m( I任务类型:轰炸& x; T7 A* d7 q" w) ?) C; B% l- U8 Z7 n( v
飞机类型:DB俯冲轰炸机
8 o1 z6 J4 K& @: [  [& u8 F" q

( j2 h) e# i  q* |6 \& l$ q" Y——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸$ j+ b# W- n! I9 O& c6 |% V1 b- b
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸/ T- R8 E( j) ^7 |6 H: B7 t
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
3 Q4 r  Z) C2 b" x——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
3 ]4 T* E* J' ^: ]8 a' l  i+ S——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ O' O# E4 \  f% |
% h! K7 f. d" [  ^3 V3 D0 H  U
飞行的高度决定了攻击的类型+ b) C$ y) }# T6 ]

. [$ N# u6 A  N# _0 v说明:
! E0 C& `: ]2 g" s7 O  }4 E/ I- fa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
% G0 L# y! X% h! v( h( |! eb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
7 G  F- M8 \9 j3 E* tc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高: t/ l' U, v. _' S. l

1 d5 s: m, q- }0 e- Y……
! m6 H3 b8 w: u) X. Y# N5 S" {9 L# l: ?+ @4 `- a+ x2 z
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。( w/ G0 U9 p4 N8 B3 E; u' z
7 P2 }- U2 {( t" }$ A4 M
……$ C# _6 g& C& t8 |* x: `' ?" g6 x. k% t
1 w5 W) s' [/ P
强击轰炸机
  e3 x5 t: ]3 \3 I+ y$ R
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ) S4 C% `; ?: C
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
/ [0 v# l3 [/ m—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
: w) z0 b' Q9 x3 h9 V- n+ J3 ]+ s—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 , i# f: p$ X9 D9 |: j6 P( i
—— 低空扫射技能是训练不出来的
% f% b6 p5 s) ~, X—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
; L/ N9 @" e, m
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合! T( [. R/ I: H. v; K3 a
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
. d2 d8 H+ _; D  {( k—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
  n, @( V/ }. j
% @( L( U$ M/ N% @3 l4 U
其它非强击轰炸机
& ]6 L; O5 ]5 o9 u( G- j9 f3 b% H
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
1 |5 W$ |. Y& P, L/ {0 v: T
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 0 b$ U% h- U7 D+ B7 d- y) y
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度6 X' @/ x8 b( N" u5 @9 A; [
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

, n5 @. {8 q  Q  T
& J( O. H8 ]7 ~' ]/ {) v+ T
1 I' u: q. z" i) u问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
5 T( A6 e# }# Y4 a; K% j
% x6 R- o/ n/ O, m# c- @# F# }问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
! D8 k: w, [4 l; Z: \" c
0 S/ l, i  ^- u8 C) r' f9 U1 ^7 ?问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”2 U! y. w, |) {8 H6 I8 L
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
2 l4 t. J9 h& O6 R
0 A7 {; Y* x  @) R! f3 S; Q& ^5 C问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值; ^6 u( P$ Y7 Y
2、是的$ K  [5 b1 a2 E9 p7 D! k- A
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机& @, x% d* V6 n1 j
4、应该是<=6000
4 J" k! t; l2 t, M0 P1 m4 `5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 5 J2 E+ N, u- w/ u, B

, S* n; R, [& ?8 ]; D虽然是老贴,我还是想翻一下,:
0 [5 P% K) W4 l/ F' Q. D; @: l, o, o! t' Z2 X
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.# o5 {& ?9 E6 y

2 n' N2 @3 t; C7 H2 o" j如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。0 V3 l8 B5 M  }
参考资料:
5 a/ j3 |' n. m. A1 shttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
+ R+ R; T3 c* s. V. B5 q7 h" @1 n: r* D) g! u7 o# N
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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