本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes9 e" o. I/ D) X8 f7 d; \; v
+ _( z) }0 q" e) Y+ T2 R: B0 W
解释打针与级别能力的关系!!# A6 b: ^4 u/ m2 J$ ~" U& I
2 V% O1 `0 f! f- S. p% L @5 @以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
( k/ Q* s- t) V- o7 [一、不打针按级转职的情况:1 J; L- [3 r/ L9 ]" y) n
1级,命11,装11,能力值命30,装30
' r$ h. v3 t3 `0 F12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! R$ g/ E) E Z6 L! F21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 H5 X4 M8 Q, V6 s. d41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 N, ]0 l! {: K
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 A1 m4 y( @, P$ @9 D- B78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19171 i3 I1 l2 P" `( X( P5 a" G
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
! R4 J K* ` \
" |1 }/ ~* b$ R二、在第一级的时候打针的情况:
) P/ z4 a, @' S8 s4 p1级,命11,装11,能力值命30,装306 F; C% z2 G! r
打针后:命13,装13,能力值命36,装36" H2 r( ~) T/ J' }
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1921 N6 ]2 t) J' C' z. Y2 K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
0 M, x8 Q8 H9 p4 \9 \; V( A41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9598 V6 E' Y+ ?# S$ ]
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641" n4 z" p" L; [+ A
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
$ G4 j3 [2 u: ~9 |- B120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606. i& _! i# |% k5 c+ m: A
* g, G$ t& L U* p" w, e
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:; Y9 a3 b$ y$ L8 ?8 p" \
1级,命11,装11,能力值命30,装30
! Y& V R. y8 e. y12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
0 I% [0 X" d; J2 O21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) r: L X* q" X" t! U41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8518 Q# G3 N4 n& n- O% m" U
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ N; ~" P( k0 `/ F$ o
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
4 C- a4 |+ o2 [, `打针后:命38,装38,能力值命装各2300
) B( K; d0 y" p4 ]# Z# i120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896, G3 H9 l8 v4 W/ y
5 B% R: Y! |* {1 ^, M5 |2 Q0 a四、在120级才打针的情况:6 v* U# i+ I7 ?* \# D( O# P+ r
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& I) P& H1 l$ c* Z8 @4 a1 P! J12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
( T% ~& p" }3 |, ~4 v, k21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
$ e' s* ?) o( d2 P+ R) |/ o3 r41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# ]" G6 l3 a. w; r& K1 J( q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; j% B6 s: H3 {4 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
; L! h/ N" r- C4 t120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261) T4 E0 T6 [9 W7 Z; x
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39132 a$ ]: \3 x' z) }) [# \2 S
& }7 D4 n; X0 | D5 ?7 E7 A
结论:
8 x z+ E6 j/ z$ v, v1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。* i! i7 s( T' Q( k
; v0 Y. ^/ k; P3 B! I
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。# n; J+ |# o8 I! H& i7 l1 `
, j8 l1 P8 E, Y3 z$ G3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
! f$ |+ J. M& |% l4 q( i! q; B8 H4 N. B
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。3 ?+ ?+ C8 k, j3 x3 B
& |6 j& ^, o% g所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
- O/ J' ^5 t o: J
+ E- `- f+ v+ |) _$ i! @1 U. ^注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
0 }* ~( l+ D8 x
, \/ v$ i9 C+ B$ H' _0 u8 e3 V3 w& t" x6 |, G5 @7 d
" ~3 Y( C, ^& B; H8 k, ~
5 G! P( V' V, S5 ]0 `8 ^# Q& J& y[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |