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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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: U5 P8 {: g4 f& e2 R7 ^( j解释打针与级别能力的关系!!
, S- n+ i  r  r' Y2 y7 V, ?3 \' J  D* T- U! g: ]5 `
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!. l% p6 Z" m' n8 L3 i
一、不打针按级转职的情况:
$ N. q; _" a' a- ?* j6 i1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 U, A; h( f' T3 [% s: Q12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% S3 W6 M, f2 R5 G/ Q' E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
3 T/ H% h5 i' _41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' F' U4 X5 V8 C3 E- p- \- d% J
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' Z/ P" F+ C2 ^+ ?* \8 D6 y1 W. e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 m. e: Q! h! G5 T
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
1 N: g$ m- X( ?5 Q; b5 J& T) ?! c( M
, @" G7 }' z$ ~2 ]' t& o2 ^( N8 m二、在第一级的时候打针的情况:
" k6 J9 X' v: a* c! r2 ^3 t  w/ K% D1级,命11,装11,能力值命30,装30; J8 G0 w4 H6 S0 j9 p: Y
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
) l3 b* m1 ^: Y2 l: q. D12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192$ \# q6 Z9 d& `6 L# }9 J: F
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
+ `! \" X: V! X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
5 Q7 w: K+ ?8 @63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641( F5 Z% h( _1 S3 a# V" \
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136  A% G: p4 r! {& B# o+ K
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
, h; w" M4 `- I5 ]7 s. P9 [( `  A) Q4 c' B9 Y/ U2 G$ k
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
: e/ F7 D& O# E- r1级,命11,装11,能力值命30,装306 P: Y8 v) g6 i6 p5 a
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162) C! i7 S! p) F& y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( s0 i( ]6 n* {" I41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 w1 e9 \/ B1 l% x4 {' i; H, ?63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. s- o5 ~: q5 F* @9 L. b
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
' J! b# m, n5 c% l" Q' l" j0 e打针后:命38,装38,能力值命装各2300. K9 k, B7 j, O1 g& }" N7 Y9 {
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
) L/ t+ |& L3 ~* v8 C* i3 s+ i6 k! [- s
四、在120级才打针的情况:
0 t9 R) O* \  x1 x# P/ w. O$ W, H4 C) |1级,命11,装11,能力值命30,装30% o4 Q" O5 }/ A  M: D; C$ e
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 f5 W( U# `4 {21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ J2 W4 c( u) |$ @$ T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8518 C3 C$ l1 H7 R
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14671 T  g% L- [0 f0 p% O  b
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 Z2 w9 @9 o5 S7 A3 d& p' w" e
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32610 e( j1 I4 R) d
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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; \4 O+ {- x  d* }
结论:$ d6 V& h1 n  K/ j* R2 g
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

) `+ Y  D  v# z# c% a* Z
6 w1 e: ^" |0 L6 K& p3 D, H
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。/ `) S; t( U+ R# L- m( U5 R
( P2 ]$ _* r5 c/ W' I/ z. x1 Y
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
* z  m& w4 D. d

3 W" p0 D3 j' c注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。  I. K& C! F+ {2 e4 T/ _" W# R
3 _: r* _- d$ S4 f+ Z, m4 ]1 F

( J$ V' @) D7 r, H# v! E
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/ n, ^$ z* w4 k# S- `3 ^[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的, P/ Z7 F! {% F4 X' Q% |; [
5 P8 C* y( |! u7 a
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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) j( j2 Q  r* j' s望大家如有数据一同分享

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" }* z$ x) G% k- y& f7 E[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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