本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes& r' L& N* u( N: p- x: ? M
' b7 u0 V, R! [% ?, G' P$ V解释打针与级别能力的关系!!+ Y2 d) a+ N5 y! A2 w: C
' U6 Q! ^! E& k" m以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
9 o% k, E O* _9 V- j一、不打针按级转职的情况:6 g& k6 [, `. _/ a' @- Y7 Z; z
1级,命11,装11,能力值命30,装304 K. K6 }0 A5 F6 D' n% c9 m. p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
. S- v- I& c# N8 W0 r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' ~2 g0 n$ Y3 P, n41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 _* ?* Z# F, Z9 ^) ~* a" A8 c' Y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 }1 Z3 A2 _: `) J6 _3 ]78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917: q( z# A0 z. v* U- T H' H
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
' U/ J' q2 ^# Z% g S0 ]2 Y, m3 m, c4 B
二、在第一级的时候打针的情况:! ~: \, r% e1 g2 a4 _7 x
1级,命11,装11,能力值命30,装306 R$ q, Q% s$ g. |& _
打针后:命13,装13,能力值命36,装36" C, F9 y! t5 ~8 i( v
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192; Z) ^4 Q+ I; p7 y+ @' o
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
1 T3 v4 ]" o. c. J- P+ i41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959- F% {9 H& e& a1 F$ f! z
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
! P+ N4 q" w I8 p/ ^78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21368 b/ q: D, k6 P2 e& j N
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
B$ k* p" h. f/ A* T8 a) w; P' Q- L; d
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
% ]0 U( u; N" T% z1级,命11,装11,能力值命30,装30- w4 M: P0 h1 ]; H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 C) h, c( S+ ~2 ]21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 F; `. L. `% l4 r8 m
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851; G. l( I9 D$ I' u/ ]! a9 ]& q* E8 j
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467 Q+ Q) e1 f5 @% c$ V2 x
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917! V. _3 K" |& a: ^% w
打针后:命38,装38,能力值命装各23000 F! P5 z# i; E! e
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
3 v+ a# i3 J% t5 B( T3 p$ B0 u2 c
" ?0 U: J' R' D5 g四、在120级才打针的情况:- Z5 u' u+ X+ f0 b: }; C
1级,命11,装11,能力值命30,装30
- d. i M5 U$ w& @" c2 t12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162) g+ Z. D$ E9 i. Y: y& @3 N0 q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 K9 f* S6 z4 U5 |+ b+ O; V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8511 k( f5 @' C$ D# e# G
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. U* c7 @! n$ S1 @2 N5 ^
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19174 r$ r5 n& E" }9 T* e% v
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
8 A9 T* E+ n! V1 x, [打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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9 u+ F! B: U- G1 n4 K( Q结论:9 c( }0 b5 W/ g/ ^* V9 m( X3 r
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。6 _& }9 S4 S r) x
* M1 S$ ^0 `6 T1 f* F2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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2 |4 p4 v: {' K" M c, N% Y. r3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。$ n' a. k- Q5 R! ?7 ]
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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* o8 K3 J3 W7 |/ g+ [( S9 c2 r0 I所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!' A1 _) c" q( |7 w5 V5 e, f
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |