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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes7 @4 u& p# H0 p! C+ y

: G5 G9 V; ~. \$ T9 X% t解释打针与级别能力的关系!!
! Q7 {) k  g7 x7 J; ]4 x
& `: e. n/ Y6 `+ i% w. O以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
: u: \1 u7 E5 c( K; B一、不打针按级转职的情况:
% V$ _" U  M* c3 Z! @1级,命11,装11,能力值命30,装30, ^8 H, c9 \/ l8 X
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% [6 }' J- F& e# W) y8 f7 [; s7 S: H
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351! ^* d* m. h9 A9 O5 d
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851) L/ x. h' C5 m
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 q2 l" u+ Y" f% f. A( N
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917) l) q- v* a0 i  x" h: J. v
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
2 M& M; U9 Z) W4 ^7 A% a* c) N4 Y8 \% O7 i# j- _' U+ F: p1 i- f
二、在第一级的时候打针的情况:
* ^5 R7 t, `( ?8 b" q( R1级,命11,装11,能力值命30,装304 f& b( F9 v: g
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
5 s* W! R/ ^  `8 X0 v% Q" a12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192( W, W5 f- g; ?( D3 R
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399, [/ x. o, K8 w1 F! ?; E' H
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
4 a" R2 |$ a0 ]7 y- c63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641* S. q# q  R/ n5 |$ D1 N5 h- @: f
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
: F  X' g  J* b1 [120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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" j: h6 T# h: v4 {+ u& A三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:/ }3 Y* k5 M* N) ^* B7 n8 g% _
1级,命11,装11,能力值命30,装30) y/ {; _6 \$ u7 K9 T5 b2 Y  c
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 J3 @! m5 Q0 L4 d3 M21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' X, r& b) P/ O* O4 ^" ~
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851  ?  R, _9 t- E0 V3 _4 o- r. h
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& x" w. _& \! }78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 A* T7 T* m4 s. X: T7 e打针后:命38,装38,能力值命装各2300
! ~5 c, U/ }, e6 x# y120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896  M* `! r% I  T8 m
0 e* k2 E, }* R' t: K' \
四、在120级才打针的情况:
, E; ?4 x7 U& x9 i1级,命11,装11,能力值命30,装30
- b& D3 ]5 ~7 ?) S! f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( x4 L, D3 K; w* T4 o
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351! ~$ g& w; _! E  v0 M2 _+ Y& K1 m
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851& w( E% O2 b) ]9 X/ e
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 d9 K5 D: O2 Q: w0 I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# M7 W- g+ @. a! }5 P  R+ O4 ^# s
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261  x# K5 z& c0 x; I& a( z7 |
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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7 v8 R/ I# D2 f, U' k
结论:
/ F0 i0 T7 z0 n9 S$ ?; n4 j2 e, ^1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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0 ~/ l5 I# _. v6 q" J
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。" L) A$ e" e1 |# Y
' q9 |, n5 g$ W) Z$ L7 s
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。' z3 A+ \# ~7 ]+ n5 i

; o8 B6 j# o, f3 b1 z所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

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& ^, d0 \  v/ ]6 K/ S注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。7 a8 ^+ Y! K( v% D; n- L( v; S
" R0 y: k5 ~% G7 @
. G9 n- H, n+ d% ^$ A
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9 _. U& I; h0 r5 W, C[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
1 h1 N. L1 `! F0 @# s7 H) c& f; T% h" g6 H. g. _  c- i) M
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.9 Y* d$ u+ A, ]0 o( e& |9 U
4 w8 z; S5 b  l/ y8 x
望大家如有数据一同分享

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1 g/ t8 c8 X" P( u* D[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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