本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
5 e+ k; d5 X/ X8 H( l. j0 B1 x6 u: U+ ^4 W6 K
解释打针与级别能力的关系!!
$ N1 E6 p# g1 {$ A8 f6 b. g5 Z* c2 m' d9 B0 f2 l. W \
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
* u6 U- K# f' _, j一、不打针按级转职的情况:
9 i$ z1 B1 C5 m5 {; u* l1级,命11,装11,能力值命30,装30
* K, {8 f% g. I) V! } A12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
4 ~; S m! ^) p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 q: t" z' n+ x! Y" y. X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851 d: M, D D9 [3 |6 P5 G$ K
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( G( \8 ~2 i4 J9 C- h f( Z
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ y, h6 L( |' k7 Q9 q* ~
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
0 h. p3 t M: C' W! c1 d
* w- [: M& o4 |* z$ @8 F! J5 o二、在第一级的时候打针的情况:+ P$ S! \ x# P8 m2 H0 x( L
1级,命11,装11,能力值命30,装30" f, f Z. c. j6 p$ o
打针后:命13,装13,能力值命36,装36/ N( |4 |; U6 h9 r/ Z) B
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
( p* w; m- i! B* |3 R21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3991 m3 X: @1 L+ d$ x& @+ Y7 H
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959& W( i g( X$ s) X8 I
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641+ w: u4 @% W% ~$ ]; W8 ]8 p1 r! _! {
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136' z: Y$ K- v; C# [
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606. @; o2 f0 N" G% {1 G, x( K5 R
' f' i2 U# o* \7 ^& S. c( }三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:8 J+ k/ I P, m, o
1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 B% m. ~. {0 A& `. H1 H) | h12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162. e7 W4 k: D2 u: _; u9 l
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
" C3 J1 k& U- x2 j; {41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851- Z, e: Z" X% @
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- D3 K4 N% b3 ^ q78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19179 }, k0 L( G [
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
- y1 H; i1 `6 V7 V! M120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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四、在120级才打针的情况:7 v. x7 ^) ]/ J& n" m
1级,命11,装11,能力值命30,装30
* y1 @( f1 u* }. Q12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1622 L2 y5 ~( z% b# C) E
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
! h! K2 i: a' P) J1 }1 ?3 E" P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851! a5 J2 n! b. \. L$ b7 x8 x
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
$ X- V1 C$ F! g8 W. x0 k78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 V/ b4 D! W4 X4 h2 T; \. _120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
: C; V, p. X, X( l9 @ n$ {1 c/ z1 X打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913' r5 e* q/ w" e- i8 m2 f* A+ i
' j# B7 U/ y: e结论:
" s! Q) a0 T1 j9 ?: G" P- @2 b1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。( w) ]/ a$ N2 p. d
~) X! X. K k2 A& X! ?2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。 ^: r! n! z' ?( |
/ ^, t0 C% g! Y4 U" A: b* a7 J4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。; Y/ g9 @- M7 Y8 ]$ t/ [/ c
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!1 A- M9 x/ |& `! r
3 K1 {7 B: K! c0 P注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。) G% m/ p5 d* J0 J% j: \/ x
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