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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes- S' S9 h2 j# @; f# C4 Z- ?. F

3 n; Y1 F$ X/ }9 R& N解释打针与级别能力的关系!!/ O6 a3 \8 Z4 d( T2 p. e) V8 l8 N+ m

+ [- X; i' ~; S, D1 |以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!4 K* [# F6 Y9 @* g
一、不打针按级转职的情况:. \1 ~9 Y5 k; r& R9 b0 K% C: A
1级,命11,装11,能力值命30,装30+ b% Q* z8 U% J8 {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
* g6 v7 W6 I3 F# F. L" p$ _+ Y21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
  X% s5 r# W. T, n41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
" V* o) w' z* O! k63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467* L8 k+ m/ H7 E- O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 ]% L2 I" {: f2 v) x, P2 s2 \120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" @0 P  z  i; u# n; x7 ?0 W5 n! ^8 \

) N( a' R) O% V6 @* e$ h二、在第一级的时候打针的情况:
2 G( z7 f" v* O+ n2 a* `6 L3 p1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 J, T; b5 E9 K5 {7 d* j# f打针后:命13,装13,能力值命36,装36
, h2 }$ `9 i# a7 L( h3 _# f+ p6 W12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
$ O: _6 a" K5 v$ x/ o& n8 g7 c% r. Z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399% b- w1 L& c7 P, O  p7 `7 _
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
! J+ g- ~( i) v1 p+ a% D63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
, y9 w8 S: M7 Q/ W78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
% x8 r6 k8 F& m) l% B, J120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36069 k) e# ?: Z. }/ M! k
* U+ P, @4 c6 v* i
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
9 S/ Q' E1 h0 {2 S* b1级,命11,装11,能力值命30,装30
6 h! g- w, t4 i1 R4 \12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
  j" Z3 L4 r1 {9 ~5 N0 Q5 n9 Z5 S21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. |# W( b; C( i. ~# H5 x
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: Y: z2 H! I; l2 X( D
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; T9 I5 x% M6 I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& [9 V' k4 M9 c+ W# t$ I打针后:命38,装38,能力值命装各2300
( G1 u1 A" Y8 x' g' N120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896) {9 y( S# C: i8 w! F
& Y* D( O! n5 Z% Z6 }; \7 |
四、在120级才打针的情况:% \5 d+ ~2 U# J
1级,命11,装11,能力值命30,装30+ _( F3 l/ Q1 `- y% d" T
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
+ }3 E. X, S$ {- t4 r& ~21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 d0 p# ]" _/ |- c7 Q% \5 a9 [7 N7 v41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ [# x9 s' \7 q4 h' S63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467$ \; h$ k* Z4 E) C! F* e* ]9 q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917% w  U3 {9 M$ D, ~; l4 p/ i7 g
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261( e  A$ s* u6 C+ p+ B% }9 E
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39132 V' y1 m2 Q3 q7 b4 n! B
+ R- i; t" G; Z% b& }/ q1 K0 t
结论:
' N6 U2 W2 `) U  W1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

. @+ h1 r' k3 f2 S2 c  k2 z

7 L! s5 M1 o8 Z" z( D  L$ p$ ^9 s- @2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
" R6 [9 F9 J9 v, C1 I- |+ I8 ?# {0 w* Q! s
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。" L/ r! }; m4 g& y; }

5 L  c/ v+ h# P7 s: h4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
! t% ~: ]* m/ t- {- t
1 _* `0 S! ^; ^1 h! B) \, O所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

3 C" D, j( I- z9 a& K* ~! T2 W- i. K8 H0 ~( K: u1 d$ ~
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
+ f6 t  t$ w/ @5 L* _; o2 ?

" S  n! S5 S* U, o- N' k
! x" s0 u) M% f% v

0 c/ d0 \0 _3 Q& s2 ^3 }  [* i3 H, n! \1 l$ z3 G, r3 s7 y
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
( T$ K9 e* }' a# G9 T% [/ K1 E+ M- W6 R4 T. [. o, w
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.3 D8 p: l: u! X" {/ E
. E: s% V* G& y
望大家如有数据一同分享

/ v2 N# Y/ y9 y$ G5 ^: `- z7 d9 P' g: f
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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