返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
$ n! z4 Z# p' {. E( I6 J; [. A% z) ~  C+ {+ M
解释打针与级别能力的关系!!
. r) ~5 \0 `6 x% [! T1 `: \
: ?! _" b& B+ y以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!8 ^1 }1 G( D1 W  }& B8 Z
一、不打针按级转职的情况:) ^' `' R" q8 V4 m
1级,命11,装11,能力值命30,装30' c9 l, J- a. P2 M; I! L2 b; N* T
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 ]5 ^# ~( k% y) y! V! W21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3515 A9 g; D. R& n4 r: x( l
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851& C0 H7 K2 \2 w9 b" y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& r5 f4 I7 c$ f; k78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 ]. h" |4 l" F& `120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ I, P% S/ I* T) S3 z' E
; Y* a+ |9 Y1 ^0 Y: Z
二、在第一级的时候打针的情况:
, t5 u( G0 v$ P6 h. |- A6 G1级,命11,装11,能力值命30,装30+ `# |% o, a& u$ p: d: P- {
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
6 O9 i% x; x) G) b9 O12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
( [2 O: Z: V) \( ]/ F. w7 f  O$ V* `21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399( J- q1 t' j' H$ P6 }$ `' V( v
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959+ t( K$ u* K3 ~; j. H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641, g7 \: d# E  \) U& [
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
; u# h' T8 A3 e% z6 @6 j# n120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
5 @; k; W$ B7 s6 _0 ^& @9 n, U- i4 F  [# o0 E6 y$ r4 H: n
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:- S" U" w9 P- U! G$ M
1级,命11,装11,能力值命30,装30. d: L  s" C" s3 m# x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- Q' h. c: P- _/ M& q* o
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 T% z6 t( h1 b/ o# v; F/ G  y41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8518 q! x7 @/ r( j6 P$ I6 t
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 |1 ~; k7 L+ [78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 S7 f* L$ B, }打针后:命38,装38,能力值命装各2300
$ L% t& I9 T) F120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
8 n$ G% Y7 o8 W9 n# v9 g( A/ I/ P8 Q
* m8 O& V; v2 \& V: x9 X% H四、在120级才打针的情况:
: {+ J" l9 A% U6 n/ u1级,命11,装11,能力值命30,装30# n% @$ J* n, j* l6 k
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) W' @- o, Y0 i6 D7 y5 J" p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# A; t- q- I9 {1 v5 d41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8511 P6 f' A3 o7 p: q+ Z. N* D
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ D+ O; H4 S2 ?+ e6 c* u4 X* F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 W, w" O/ i/ s120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
& l. Y: \1 _3 s' b8 V打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913  b7 A; H9 A! q7 a& j$ G* _
4 G6 |# ^% K: f' u4 q! u6 A% d
结论:
2 A. A2 ~9 g9 l# h; P# g8 I1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
1 e. C$ J2 X9 C( x" B; f1 c' c
9 L4 b/ M6 _( \2 }3 S9 f6 S
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。5 U! b5 N3 B! y% `  A
' E" V$ d% ~$ P- f4 }- s
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。4 h; g: P+ E  y& }& J% f* S7 i5 l

6 g: u# g& m6 y( k6 |4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。+ I4 P7 Y4 y; @5 e0 f  `0 E

, O% ^9 U. w# v" D8 L- I: U所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

/ w6 ]2 n& h! |6 H- D+ u* N' u& O1 T8 w7 l2 v; v' l
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。# t2 n6 }1 Q% R" `8 _* n

4 \9 O6 m( B5 N! v  j  o2 Y, N# g
, u+ V3 }# h9 g8 Y. t, B/ A

# i" D9 J5 ]; e. y% C# Z6 s9 J
/ F# p# L$ }0 K[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
  p; S/ ^* L$ J" H& ?3 ]# w
; g! s) \- G5 I/ A重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.' o- }% b: p) W& Z, w. _
; p4 R! p0 K$ K$ Z9 l: b
望大家如有数据一同分享

/ Z7 X8 Y" Q# b6 y0 {5 k6 Q9 G' B" L. w& T# Q) [9 h
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
返回列表