本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
3 d; t8 D+ k! U" e/ n
4 U g" A9 d) L( t7 B解释打针与级别能力的关系!!- [: i9 D- ?5 p! V I. ?- t/ t0 R
. ]) M4 |1 V2 c/ X+ \; Q以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
$ A, ]* x e+ B. r一、不打针按级转职的情况:4 x! x3 C! g9 {( N8 }$ ~$ g( u
1级,命11,装11,能力值命30,装30
( R, V1 v" E, g2 {12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" z7 x) [2 ~6 o$ u21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 A* z- C# f4 t- v. c41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
2 D9 P9 F7 U9 f, n" A63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' S( d ~( y& t% b! D0 M3 s78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, g* {1 }- ~! h( B, y. [; o {
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
) n- o( L8 j+ m5 F+ _0 x8 u
, R( Y+ `7 G( B; V: r8 R5 M/ \二、在第一级的时候打针的情况:
$ T% k( a' B3 R W4 C1级,命11,装11,能力值命30,装30
' i6 z5 h$ T" g/ M打针后:命13,装13,能力值命36,装368 P- j" d, g' j/ E& o& O- _1 @
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192- b" s3 B( M: A% y' L' h7 ~: X% j3 i
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3992 R5 _5 M1 f* H
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
, N1 e; q* g. { `( m* h63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
* h0 X5 u7 c7 c' G9 A( z0 e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136: F8 u9 u/ v. A; j; w
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
; N2 _9 ], y* W2 \% g: \# I) g; f0 s
7 l/ M# h d6 Q! v# ^. B7 T- V三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
" r) K9 y0 ~) b2 r1级,命11,装11,能力值命30,装307 [0 w1 @: K* @$ e6 a- K- K" ?# v7 i
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% k& ~ T# V% E6 z% K, K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351% d$ m6 d+ D Z# Q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 t0 u$ a) f0 g7 ^% u+ ~63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& N7 p5 a# H- d& {1 l+ p! l' m% e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, w* y. u# r/ i3 }
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
% Y% }- Y$ F9 I120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
' C2 l, d- D* w& \3 _3 c8 {/ P" k; F' X) q% Q2 C
四、在120级才打针的情况:
0 L+ \$ f' V1 b& b& T* i1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 A( D& h( m# x; e12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) g$ K* z+ u2 J+ D* |21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) y& L4 K# q. m41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 _' ?* \5 R: _0 k H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; v9 x' u' z4 F4 ]
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 f; K3 O' c B: Y120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
6 d5 W/ `4 v! h0 Z& Y打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
3 `$ ]( `3 |9 O, a$ B5 @" b% ^2 {9 Y8 L
结论:1 ]% q( H; t) l) V* W
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。' o8 k2 q! x& n e# \4 N- {$ h2 g; Z
* R, a. v- i" t+ Q
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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) ?% t$ l6 f- m6 h) S! F3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。; J I' W% C5 W$ s3 {
+ `. I1 u. j) z& l4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
+ j* @& S" R, t J$ I( f
( ]2 u; v; h+ D+ L7 a0 Y- D/ U' q所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!4 K' Y3 l& e# Z4 m+ R
* p: f! t( Q) `, v
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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6 p; n- t5 X( L/ x& Z% T# L; u( o4 A I8 H# D4 Y& s
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |