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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
5 ?* b9 I: T* P6 [6 c$ f. |7 }& ]8 R, x/ u# j2 _- S9 ^
请问几个问题,望大家不吝赐教2 i  b2 C2 F7 Q, A$ {; i7 `3 u
* ?3 W! t! P4 }  H+ h, ~
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?9 r, i. y$ @9 d8 L% P7 g

6 i6 Q4 B* O& W& T另外,置顶FAQ帖里写到  M( J. M' L: \3 g

  p" k# t" L9 i$ J; `8 e

7 f/ \* o; ], ^+ p3 `任务类型:轰炸
2 x0 C9 z" b) i5 Y" W8 ^0 u飞机类型:DB俯冲轰炸机

: C) g* v) r* E( F& A, q4 C  s9 n8 T$ o* t
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
7 r3 h- i6 g. _) J7 G: }) E3 R——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
3 [- @, ~  \8 U- B  s" O# h* g$ J6 R——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
4 ]& c( L: {, k& @! W——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击: u' g% p  o/ _/ O
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
" o9 ~- ^  ?+ K6 w) F, W# h: M2 n8 @+ j
飞行的高度决定了攻击的类型
; U( W$ _" a5 }# X* g0 x( K# S
. y. H! ]8 b% t7 I+ A说明:8 |0 _. \7 f; p& A; j
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
1 W" y4 J; V+ t3 R# cb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
* }" }. e/ ~/ A" vc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高9 S% {/ `. P1 Y" n; {4 M. u% d+ B' B

+ I5 r% v% z  y6 B* K6 }. a4 \……; U; T( t4 d9 Q6 e0 f
# a6 m. Y3 a1 F1 ]& }4 h
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。' [: h: V+ m, c+ s% P' T. N; e

1 P% C, q. E: O8 u7 P2 Y# A……
) s# h8 n; f" H- W; b
6 x6 W- [! z9 y强击轰炸机
/ ]% |3 A+ ~% @2 L: q
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
7 R; p. O& Z0 m; }2 u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) : `  ]0 |' S9 i, m9 I
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
. o: I5 |7 o/ |1 ?' c6 I—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
, ]4 N' ], x* K' W: x+ P—— 低空扫射技能是训练不出来的0 g, F6 R' e" Y" O
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
% R- v) n' u' Y9 }
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
, `6 p/ t' J/ l4 W3 T$ F& k$ i——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
0 w4 R) T9 I+ M. N8 t—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
. c$ s+ c" S3 Z* [/ Z% v& g

$ I* B! @! R" ^& S其它非强击轰炸机' D  S$ b' H* T1 n; y5 T9 z
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

0 K8 _+ I2 D$ m7 E# S—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ) ]8 j0 n3 h/ z& x7 h) N  C0 M+ b0 Z
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
$ ?' z5 n' d/ \4 j/ x/ Y" S- Z$ d—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
% L3 q2 R3 L( n" k! d6 c5 H
, f6 I3 p. n4 t# B" _* s5 c1 [2 T: g( ?- _$ o+ T4 x
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000! R! e' h. h1 ?8 a

" R4 @0 a  v: x2 N- }问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
, D- ]3 u1 f- w: M
0 V& V2 n" B, q+ x$ L2 w% }2 s- Q问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”7 Y+ _6 ^& E: Y+ F
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)) h% [9 H1 ^# U* k5 h* g& V; a

1 Y8 {5 U/ Q$ W8 S问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
. m; u1 y. a$ m' F2、是的
& c5 s3 @4 Z& V: u5 N3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
. n5 P/ y0 z3 @2 _+ ~1 ~4、应该是<=6000
% `, H! }3 g. [5 h8 ]3 M8 J) z5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 # N% U+ A5 G+ P9 b2 G
; F* }8 Q4 K- E1 R$ J; _4 b
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
+ N) {  H* ?/ m* N1 A' O4 N: n
8 W: G$ Q  ^/ R; {Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes., ~( R5 ]/ d, B  j% O% L
3 V( b/ `5 o8 G( j6 h
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
) s# Q( ~$ m9 N' I- R' B参考资料:' [! }1 |# ]7 L- G
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm2 ]5 Q7 Z$ u1 [8 U
" e; T  S" o) l/ b
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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