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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 $ H- }' s$ r: o1 o1 h9 l: m

$ u; K* T* d: N$ x请问几个问题,望大家不吝赐教& s  u  J& Z: F5 e. _

- U: S: x3 a% q" {. }0 Q5 N问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?& a- ^5 R& X3 s* ~
  g2 z3 f( d; R6 R1 `
另外,置顶FAQ帖里写到
2 p5 k7 Q. y, [- h9 \  d; ^( R/ ]2 {4 _' @3 j4 d; c

5 Y) y5 N7 g( U任务类型:轰炸
1 l; y- @* P' P4 I) Z2 @飞机类型:DB俯冲轰炸机

0 ~; H! Q& R; r
$ d/ }$ \8 S7 A* q' E- J7 A6 O——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
# Q" v; K0 c0 }1 o3 X——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
( Q1 v( O" R0 K2 L——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
# _- ]' t1 c  l' ]0 A2 X——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击/ I7 b, ]$ M4 U+ Y5 `
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
: O0 g7 m0 g, P; i
) G) K) }. l5 Y8 M  \, W' N飞行的高度决定了攻击的类型
3 b; d( U2 @% q) B; y/ I% r5 R" A* Y. q, P, P
说明:! y) G% i: c' A+ l$ p  `/ c
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高8 R6 T; z4 X% C/ _6 b* E
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
- V) w6 V8 Q2 @2 ac. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
4 D* T" N4 v6 G* V1 D3 j. G
8 K, |% G/ C" k6 S5 C……
3 K# H- j+ \5 g1 w# f" p7 f5 u
0 V/ w( s5 n0 E9 v: `8 t在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
7 S8 j; ^1 t4 o4 b2 n ) Z; j6 N. ~7 S0 X) f1 ?' Y
……
; ?! q3 G6 j! @) w% j6 Q
" j: ?5 M) g1 {) z0 E$ j强击轰炸机3 ^' ~$ ~4 X" x; i* i9 U
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ) E% g1 k2 v# G1 z4 ~& G! v! P( h( e7 L
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
) J! p6 Y. k7 a$ d9 |& q—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度" L6 e( M& u0 j) {
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
. o1 ]! K% V1 R. T, b1 U—— 低空扫射技能是训练不出来的
: c/ l" D7 P+ [: M. j. B—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
9 A- P! y# g! Y( h. y$ @) V5 W' P
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
) H& X9 ^5 |1 m) @: }——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
" \  S1 x1 k( ~" o" {—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
4 P! y" @+ [: w9 o" ^, z# z
2 z) v4 ]9 O6 D3 H3 ]( Z
其它非强击轰炸机
3 m- R% D5 R3 D8 q
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
$ l% `7 n9 L7 ?& S5 y
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 / ~/ E5 h: L8 ]) ^1 {9 k+ [) q
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
, M7 t! W- x* \  ?' G/ r* ]—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
- M4 t7 D. v' w
  j# k9 X5 M, w8 _$ ^( X6 h
- A1 ]9 q0 Y, _4 a+ z/ z问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000' _/ w1 g$ F* ^7 l" H0 S% r

8 |# k5 C2 Y* m4 ^9 H问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
) U4 f0 w7 f  Q0 E# h* ?7 y( i" R& a% {% f" W7 f: d4 q4 O9 i9 n
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ \. D; A2 S# J# b. n
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% ?' E% i- p7 a6 Q! i0 ~
  C, H" h6 f% }* n1 Y: p问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值6 P  Q7 K6 i" Z6 X* _$ y( ]
2、是的4 S- O5 j4 g+ d1 c4 h$ h
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机' Z, |( k5 t4 b0 }7 \- b2 Q& N, }1 D# J
4、应该是<=6000/ Q4 B( i% Z; l" @( ?
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
% p+ @2 Z! O9 N3 f8 |7 a
- C$ _5 a  {+ n( H6 {虽然是老贴,我还是想翻一下,:; ]9 f6 B$ Q5 `- j# W
  l7 I' B, E1 G7 C3 E% P9 K9 X
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
+ I9 h. T, w( g7 l/ @
# V( \) {' k# ^5 S% @. D如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
, V5 ]9 B1 Y/ f8 Q) w- a参考资料:
6 k( h$ Y, o, `http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm: F0 j9 W1 b+ r2 k. K

2 O9 _0 \* x. j, S# P1 M/ uDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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