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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ; M) d* X1 e4 g; k. H" f

: k+ B# L. X  `  }& s请问几个问题,望大家不吝赐教
) P0 }  G& {' q+ i8 E2 Q
* q$ F" j4 T6 ^$ L问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?' Y/ z: j4 h7 ^

' r! R! b2 ~/ |) l5 ~' e另外,置顶FAQ帖里写到$ |! v- ~3 k2 @
5 ^" d# `8 ~1 g5 Q8 h1 f3 {# v

4 B% H# \) M' i! [任务类型:轰炸
8 Q7 {$ G& {. d/ n5 c  E% O飞机类型:DB俯冲轰炸机
3 o+ p0 J' x4 v) [5 W
! Q. ~9 o7 j/ `9 \
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸$ o3 e' y" ]( @5 ~1 e
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸) _5 l0 E+ H5 K/ f
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 " X$ m8 F: S7 k  l
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
: H3 R! c6 t- _4 b- n  {# _——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸2 t/ ^6 l5 G3 A

2 v6 d% b9 z: a+ _飞行的高度决定了攻击的类型. a( d4 Y$ s+ m$ a+ j
: }0 O, g3 n" L1 i: x& C
说明:3 j! [. E  x6 ]
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
( v: M- x- I$ E! b2 t5 b# j( @) Jb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
9 d$ t/ w2 a! t+ G  x  {c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
# F9 q: a( |, x9 x% g  O7 Q- w9 O, [* u3 m" c, B5 f3 m4 w! o9 Y
……
4 a% ?' @  e/ W3 ]6 G8 J
# }: a: j9 `' B' B" U9 _- I在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。- i. O0 W: r" b5 t5 Z* r) n& ^
3 C! a6 R( m) t9 L$ K
……1 e/ ~, @/ q8 B4 y) \' x

& C+ f( y0 R3 {3 z: x9 q" j强击轰炸机
+ t' }$ r# ?1 ^3 ?- M' S
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) + q5 |" ?* D, b8 P4 }( y
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ( m+ Q) r% F; p4 w1 B: D2 J
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度0 O5 S; C. H9 z( Y  I) z- }
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 " h6 `5 D! R% o8 y0 O* \
—— 低空扫射技能是训练不出来的
/ m. o6 v, d6 h$ d- ]; a  Z—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

6 W: B: q+ `5 _: o: \—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合- v2 P$ \, h/ u  F4 o4 D
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
" [  u7 m* \" e1 `—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果: `- n7 n7 d7 C& t; X. W

& b8 I8 w" }. T其它非强击轰炸机
. n2 \# a, V0 o6 g5 Z5 J
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

: A$ ?4 G  w( l! Q  K; W—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 & K5 n2 T" r3 p6 k/ s7 F2 d* s
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度  f# L# q1 v2 P' e
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
9 S. {4 _% p% Q1 {
0 U& i4 n) o4 G' ]: P% n

! I$ [; r4 f" x( |9 _: l问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60002 m7 ^! S+ x7 w# ]3 x+ R. s) u# O

4 W; U" `' V( G* b' b问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?: u/ Q/ b/ R( \* X( U
  Y# @: B" `) ?! c4 C5 ]3 N
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
- f, {/ V: A) [% U(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)$ e6 E( W1 Q0 x" L# F  W$ s
' A6 A6 t8 b0 \" J" Z% v
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
3 r$ @3 r8 j" p: z, x: l2、是的
0 Z8 \- k' A. k5 w! ?3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
9 {% \9 i  F: y: ?7 |4、应该是<=6000
" D; j9 d/ ]& w7 ]. ?! i" \, `5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ! v4 r( x$ `( I/ d7 {- Y3 J* N

7 j# N. \  u0 W0 M: u1 ]4 @! I虽然是老贴,我还是想翻一下,:0 W+ R" I! c: c# A, U& ~1 J  p) {, E

, S$ N, S$ f3 [: eEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
- p8 O( J; E" V, O/ {0 b9 f
6 ?/ y) ^, S* l! a3 p+ L如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。8 c$ W* N8 R9 U& }
参考资料:
. o* g# h# G2 w0 \http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
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Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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