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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
4 L' g1 \5 ^: Q3 Z- J" y9 X, H3 {- }! E. }# E% g& k
请问几个问题,望大家不吝赐教+ U3 i% S4 t4 F  \( R3 Z' R0 Q7 y; [
6 H. C0 E3 }, D( @  v$ `' B
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?" `; q9 R' H& J* H, E/ Q4 W6 R
' C$ X  X9 @4 p0 L
另外,置顶FAQ帖里写到
$ k  D; {, ]8 x; H6 D5 H! ?4 ?; h" ~- h
6 O; s+ _8 r5 x
任务类型:轰炸" z6 g* q7 F7 E3 G1 ~# ?
飞机类型:DB俯冲轰炸机
; E! o( f" L9 A) x) d

6 X8 c1 Q; h+ e( L( D9 A——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
0 y- F5 `4 W% ~1 \- `——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
2 h' |5 S1 I! w, k9 n& E" u" _1 L——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
% H' ?, \1 H2 O# D" ?& E——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
4 ^+ |) }3 Z* x# G0 e——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸( U1 y8 j" O8 a0 s% C7 D; U
2 J0 X. u+ W9 M- M6 d
飞行的高度决定了攻击的类型% V$ \0 I) L" r9 q& z
+ L& W) l: s+ W. F, Q0 t
说明:4 C; A- h* E7 i# `- m" ?& v, }. ]
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高- p- w& G6 E+ I
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高8 D+ ]. b. z0 w6 I5 _
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高& K: y) o8 s  v4 N8 ~

3 k, N5 H; k& u……5 P# |0 }4 S2 l0 q$ j8 {! C
- g" t( H' x0 O+ }- z' u3 ~
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
% q: S9 [& h1 o8 p# [4 Z6 X ' }; y1 _& Y- r; L8 ^3 b& [
……
: @+ v# e/ p! ^; T0 C9 Z4 _- P9 U+ L( P. I, O
强击轰炸机
5 e" P0 I' t* j
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
, \/ p( E6 H8 L1 ]$ D
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 6 }5 O6 F; b$ w
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度- Y& x0 @0 {; S$ D
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
, a( ~( {/ m1 F5 T. u* U: h+ C3 o—— 低空扫射技能是训练不出来的
9 r' ^2 l% V9 g. Z—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

, j* x- e- ?( V- T( t—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合9 V* c( C' ^! Y% o0 D# B# `0 A" G
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
  W: g, r6 H2 Q( t9 c0 w6 r—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
* s* @4 f4 X' g

: c, D+ I0 s! a; j! M5 y其它非强击轰炸机
; ~. V) E. m! U& \' o) E& p
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
6 ?! v! d7 k  `% F1 x3 c" M! K
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
4 t3 e1 L/ Q  }—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度$ c6 V5 e* q2 J* ]- a
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
4 Z, a: `0 Q( X# f/ R( |
7 z* z- _5 @" F3 F% a" e  X
7 s5 @: {( m( i0 L% [问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000: M1 A' ]' V6 C" S. A: T$ G. a' j
$ I8 O& z1 T  D! N$ h3 M
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?. h- L2 K6 \- f: x( W
$ U4 m$ M! k1 n8 f1 h0 P
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
/ [0 ~" x- Q1 I; X! s& @(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
! q- V5 n9 {2 W5 j( c" L
" I- [# J4 |1 X问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
% z, P% ^' Y" t! L4 m) b) q9 e: @2、是的" ^  F' ~9 r  `* V( G
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
" q6 C% m( u- q8 c4、应该是<=6000, T7 \3 X) w' u9 v+ S
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ) y- o% t4 A, R9 W

( ~/ v% s; _" g' {虽然是老贴,我还是想翻一下,:
) M: E: w( a. {: e' p' f! m( \6 s2 D
9 h9 u: B& r4 ?( z6 _  j! @Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
, q5 m* f: p! e2 n6 \
! ]) h, o  B# J6 q5 [* O如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。! k) W% D% Y& T* v
参考资料:
1 O' r! B8 o% ], v: G/ Ehttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
2 A6 J; L) [$ G" J( D, ?# G. Q( |) p0 v/ q
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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