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原则上不想多管琐事。比如到处用潜艇登陆很无聊,不过如果对手一定要喜欢这样我也不会制止——这只是平白降低对战的质量,拖慢对战的节奏,自己降低自己的乐趣而已。不过如果谁觉得这样做的乐趣比正常游戏更大,那我也不会多罗嗦。总之除了强调的几点,一切以自制为主,其他的任何规则都只是建议。我不喜欢过多地强制加给对手规则。
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' t; V" _: d; m8 d2 l- `$ Y6 m其他不多说了,骑士有兴趣的话发短消息。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
支持BF109重归江湖~~74速度战来
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
他以前打原版貌似经常被灭,尤其是拿日军。不知道他有没有打过AE的经验?
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已经开了好几档了啊
他用AE日军的KB已经被灭过好几回了,呵呵
那楼上的意思就是他经常被打得TJ?
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74一般倒是不轻易TJ的,RP是很好的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
11楼的条件除了海盗45年上舰的问题其他都同意,如果是仅指陆战队的海盗的话也可以咬牙接受,但是要加长剧本时间。# c# U2 c6 b8 H+ Z) N
AE空战模型变态,数量相差不大的情况下,航母对决就是同归于尽,WITP的老玩家初涉AE往往很难适应,我加日军航母是怕日酋tj。
; O. A4 s5 U$ m1 Y6 i  U至于其他小动作me是从来不搞的。& M* H  x- F( P) o; S9 Y1 F
BTW:我以前tJ多时因为当专业日酋,当米酋多年来从未tJ,都是被TJ@!
为毛跟我打不用英文版
那个时候我们开档时没发现中文版有这么多的问题呀、
美军中后期有大量的CVE和CVL可供使用,何况并不禁止独立海军中队和陆战队战斗机上舰,而日军只有性能落后的零式,我想只要不是乱打,到44年凑出六七百架F6F舰载型不在话下,难道在这种情况下还离不开几架海盗?不过我可以再让步一下,如果美军航母到44年的任何时候损失八艘以上的话(CVL算半艘,CVE不算),从那个时间点开始可以考虑给使用海盗。
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再修正一下,对占领区和殖民地的战略轰炸仅限于urban不能轰炸人口和工业,其他基地不能轰炸人口。作为交换,应禁止日军在占领区(包括开战前的占领区及殖民地)扩建任何形式的工业(可以维修被破坏的工业)。
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胜利条件:' T2 {$ v0 ^4 P) F
7 ~; ~2 j9 v- h9 C
原则上不在游戏进行中计算胜利。退出者自动按defeat计。如无人退出,则在46年游戏结束后进行评估。盟军获胜的条件是攻占所有日本本土基地,日本获胜的条件是确保所有本土基地,除此以外以平局计算。
7 h) C/ y4 m$ ]! X, K" I7 K
; U: `$ F) ~, D5 x' S& x! ]原子弹:原则上不建议使用原子弹。不过如果45年7月马里亚纳群岛仍未被美军攻占,则可以考虑允许美军使用原子弹。0 L0 e8 b) o7 A$ S# M' a
3 Y" S6 B# T% y8 u$ X7 Q
苏联参战:苏联参战后取消所有关于北太平洋的限制。
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鉴于我好几年没打这种游戏了,再加上没有任何AE对战经验,美军到44年损失八艘航母或者45年仍不能攻克马里亚纳,似乎有点过于不可思议。
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AE已经完全不同于WITP的模型了,WITP的房规大部分不适用于AE了
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