返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。- z! d2 M8 d1 ^+ d) r
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?1 N* }& u. G  o% C9 P/ D" D; U2 o
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
; L9 i+ d6 J  C- }5 W3 d进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
) r, @, |- F8 I# T! D6 t5 D* R, p1 n
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 5 x' i" ^+ ~3 C

, V: [/ Y% S: q  h/ [4 }
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
! T3 L( J' g. o  T  ]cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
% Q& W$ {: J8 R) X1 `7 ]

: b. f' c( B2 {# j9 T. S, ?' T1 Q没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。8 f: C1 v, _# L* P' f

4 c! J  l% e- h" _' j所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 - W5 ~! L+ v( v0 X: Q- F+ v+ ]

" W' L. {8 m8 { 36# cctvvv
$ _9 c$ B% D% n& p: h我来举个例子,你可以参考下:
% O4 t2 }* }0 S3 `$ \; t2 {9 E! i9 M
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
8 |5 U) ~# A2 K5 g' f. hDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
/ |* A8 w) j3 C% B. S$ _5 J: ?) @
2 p( Z( g. P7 `' X3 a  @& F: B/ b我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.) _: A/ t( {" B
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 5 \7 s7 \( ^. H4 t/ y

% N0 Y5 s$ C( h2 Z, D2 m$ q电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2/ W- S0 ~* k0 F
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
4 Z# t3 \4 G3 O& S1 ~
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
, T* q( ?+ W. B! [. ^/ Z* G其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。# U. I1 c/ J/ `+ S6 l7 }
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
! c( |, |5 L3 \7 E4 P$ `0 B( }3 J" _; P2 b# n8 V8 G' L3 Y
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 . i% u# f( o7 o, E; a

( ~1 n7 P6 M  ~设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。& v7 o% }" P3 M- s3 ?
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。, e% Y6 \, h' @9 A7 a# {" Y+ T
/ c- g/ A; L, b" L1 t8 X" A5 p

& U1 }( ~+ I) M; c$ u, u另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
/ u: C# C! f* A+ x+ X' u  d: ?lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
& O0 K6 [& N' D( H' m6 f# Q
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表