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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。6 F" H8 j  S$ C; p: j! d. ]
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
8 u4 n3 `, ]; o/ O; c0 Z9 Z   H, {2 \4 g- _: K/ D3 P3 ~& C6 |
日军 谨慎 攻击
- d' c9 \+ b0 t; }/ d. t0 i 0 |' @- |- O) h3 a0 P3 r  l! K
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
$ G9 T6 F+ O7 F1 G7 W% o) h
5 V  M! P! t+ d/ o7 q$ X: H防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
( P$ \# }/ b# j( Q * b  w5 P" r1 U( \. p) s$ T
日军 调整后攻击值: 7
% j5 w2 r( B9 L1 j7 b1 O ( f/ v5 R# I- b1 ]' ]
盟军 调整后防御值: 3 5 x8 Q$ u, r: s$ y5 ?7 {' Z

& j  i" C; Q3 B3 c  b9 O1 m- T日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) - c; x% k- C' K. a0 `/ |0 h+ W

- h* y/ N- b5 E$ B+ o3 n- w日军 部队占领了 卡维恩 !!!
. o0 c3 W8 p8 r6 @* t& @
' K) |( ~' W% p- j  W% o) v战斗修正
  H7 M9 }& p! A9 ?, L防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)4 z5 C& }( M& h( N+ a
进攻方: 将领(+), 将领(-)6 A4 m) c( \! E5 V

. U/ C8 N5 D6 t4 }+ d6 R2 Q盟军 地面部队损失:
4 B2 ~0 [# @6 p3 ^" U8 O# }% Q      50 人伤亡
& G5 p' M2 E# \" Y& k         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残! M7 K4 d5 K6 p! I1 Q1 W
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
' w, a- X3 v5 q1 N1 v. k* C6 }         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
: F  i+ A" @2 j$ ^3 M# M0 D4 U       1支部队撤退, @& H( I' W3 o. _5 S$ e$ x

) E1 ], B. e# C6 z# M被击败的盟军部队正在撤退!
& A$ W1 L: d+ V/ o! P3 V
% j3 K) r' T4 i( e0 Y攻方部队:5 b( Q: p" d6 z& \
    海军第66警备队2中队  3 @& N+ D& t9 v2 A; G* Z/ [

0 a1 J$ a) w+ W9 {* {. Q9 N守方部队:3 [" k( J3 r5 U( |  B! A
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ X9 a+ h% \4 U1 z( I+ j
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
5 U0 A- u5 U9 o* @* s# U哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。, M6 {7 u# c) r2 k/ d9 R
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 ! J; k- X0 A6 t
, Q  n, e( Y  Q( q& B+ r
都匀那一格已经连续3个回合出问题," J8 _7 U" g- h
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。! n9 m" b' q1 q- u
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
. @9 ~* m6 S$ a第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
% w+ f$ f5 z) p( r8 c: \$ p" |9 T- z要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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