本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑
3 u1 J T1 J7 f" ~. Q, @+ E
" j8 i4 }) z3 @' \无聊的Tim啊0 ]* l5 N' s2 V F# e, B& E
1 y9 H; `4 T/ R
他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%/ y2 o- N; @. r3 t
. m2 B' M( I7 e: J
他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
2 j0 C. ^9 M7 H5 s; C2 x4 m/ m0 {但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
- ^. w0 B% {; m3 X; S高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。 J: G+ H: i; ?' \) K$ a) E
2 Q# V+ S5 Z e
这个我感觉有点玄学了……
$ M" P8 u, [! b
2 G5 T. W* k5 {1 R3 Y- h/ Y高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) ; C, I) h3 c2 \6 |; u, g- g
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) ' f6 j* U% x7 O: [( k. Z) D
f& V/ x% ]9 X6 W
高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) & I# ?- K- B( w
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
' n" U6 {* [$ S# C* f% l. p S高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) # @- u! J! \8 [% D% E' E& V
1 b8 N+ G; `7 r; e$ y! Y; A高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) ! P) J) s7 m: }
( f9 Y, }- ~; \
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别* t* |0 f |, A0 _0 w% {
数据截止至43年4月底的- t8 Q% W2 k# @( \7 ], d! \
6 T4 s) B, t8 k6 }5 x1 X6 P
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) ! s- y$ A- F1 K9 g
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) 1 M, U4 f i; d9 K, r6 a
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
- m1 ?% G' Y) r2 X2 j深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) 6 \1 l! Z `) y" S% D
. R3 u+ \$ x/ ^# A1 ?- P! q
Tim认为浅水潜艇命中率更高!
0 [/ k: ~% `8 P9 V: W( y* T; U
% J( t" v* }9 C- T3 j接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。. `& t$ ]' A" R1 b/ a# v: \7 s. w: r
" b- }- @% k! r6 f9 [2 C
结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。
& y) h) A/ y9 [+ x
/ Z+ @; p2 o, y2 V% l最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。: C! V( V& b0 W# O8 e- X: P
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |