本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 1 I( l0 R/ M& J6 T; E
W* v* Z2 c4 K( g2 S ]无聊的Tim啊8 R; O F9 W4 h3 Y' F
2 K m4 P. g: U" N/ B他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
A& Q O: J* ~3 x5 @
4 S( @$ g7 q' P7 V9 J8 s他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
7 i h2 \3 L1 a h; N) e9 n但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。. \* M% O% P' B. h' `4 g) K
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
- E' Z! u7 r: O8 s
* m8 e3 a: \! T% w这个我感觉有点玄学了……
7 ^$ w% S2 j: Y! R5 D( [8 s, U& a" K+ }* \7 B& T0 s4 R# b2 Y
高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) , b; {' X$ `, ^& _9 G; \# a
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) 6 E2 m: @9 |( |$ ~
% E/ L' y, S T3 e高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) ) P' ?" ], `+ b: C2 C9 P' ?
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
8 u; g* v% v* z2 E$ |2 Y% v高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) ) W l0 H, k- H
& y; I3 m5 y/ S t; ]* M高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%)
& _) F6 M' Z8 f1 V2 H
" B; }# U( o: u( C& e接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别 J. w4 b R: O3 X5 f& c% A S
数据截止至43年4月底的
/ ^' F" q; w B# ?9 ~8 y/ u) V
1 j+ M; ~4 |! _" E y' R; L* Y) x0 n% z深(浅)成功率:13.1%(12.3%) ! N+ L( D0 c2 j7 ], U/ S M+ m
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) ( |1 N' p4 K; ~" k) a) H
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
* N) K; N& |7 p5 d1 z) ~深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
4 b; x) [3 \0 U$ ]4 Z- g+ U, F0 c6 ^9 N2 f- U, f( |! j
Tim认为浅水潜艇命中率更高!
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7 P2 @, R; l3 U' C! Y接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。' G4 j/ O1 A! H
( o1 {2 Z- B0 E6 o结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。
; N _' G' U4 L7 N7 V; b3 V J4 d. g+ Q6 q% V) D
最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。
2 Y8 ^. H1 \6 [: }% r把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |