返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。4 K- u) U& [* t# g4 S) a2 p/ j7 W

$ K9 Z# D, q; w5 F- h1 K9 h到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
' e* ~: M% c9 B' V  z" e4 C; u. O( u. L, a$ B
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
+ ^* O$ S: w2 m# o比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。* t' H+ I+ k1 t4 t- h+ ?
. n, J% ~4 p  b) D
所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
5 c- W2 a& ^. `! [- t' J( f
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。* p  |) i- S' ~% S
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
6 E% \" k2 e% l1 ~* \. X, N& }kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
# b% U  G/ f8 ?
这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。- J) p" M% r' n. D% f. |# g
* s0 k* R: l& \" n: p7 M5 u
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。" f8 v9 Y. F' Y; z6 n+ W2 c' S

# p' {& f; O' y5 Q1 @/ Z7 S盟军前 ...
0 A1 ~3 i/ i0 J) k9 O0 Ldavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 - [' u2 \5 [" i, O+ V9 ]3 Q6 P
7 M7 V- K  }9 s; d8 e- \, E
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
6 d% z: s$ f& L$ c* n+ g' ]! B两位老外仍在战斗,不屈不挠+ r, T( x5 |; Y( d" n  Y
' k, L% R6 ^0 K# k- n) J
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
  @: E) j, ]. _% x( c& K4 U1 U; t. G2 n2 g. S% D

. `* X5 j6 s: e! P) r天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表