War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。: }- E) N- j! M+ C2 A
: G+ [) i; l0 p! g0 l6 v/ ]
2 p" b; a: q4 I+ t0 Z. Z具体HR如下:
, x. ~7 i2 @: b! I1 l* ~; @! }1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG 7 a3 [" b6 _2 i2 P; g5 W4 ?$ _! K
2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航
; `$ [$ C2 B; c- X/ Z% X3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态4 ], j F# |) \6 S8 t
4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验. ~3 x$ w; A0 y" F& F
5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制" A! E) M( H' O- a
6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
4 J7 @( n+ e# t! B7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线 / }! Y! y' U6 m) v; c& Y
8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
' F: _3 [7 {9 D4 X# k1 h9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点
& L, s! w* B- `: C" X4 X10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师
/ }# f& g$ D% a11 罗军和匈军不得编在一起
7 ~# y% l: Q3 n# h* u E+ T9 ^6 J& E12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)2 c: t' `, W3 \, l4 L) [: u
13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间& }( J& Z3 }/ p" ?6 q) p
. v/ K3 C6 f6 E) r/ W8 e- b9 H[ 本帖最后由 greatcommander 于 2008-5-26 17:58 编辑 ] |