War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。2 {' G$ p' g$ G, f# q7 d. _
b& }( c/ d& J9 d( u' Y1 K3 w& J$ r4 U! i q+ G! P: M V. f4 V( J
具体HR如下:
( |9 ], t/ K) m W1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG
$ N' i0 N) b# S2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航 ! _/ |- i) q- y. o. d" P% A: E2 ^
3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态/ O. x L* U* Q1 g& O
4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验! I3 o& Z- Y) I1 ~; w) @
5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制
& x$ E! G$ l Q; F# `. p6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
6 r/ Z$ v' N$ _4 r7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线
; E0 c" w- K5 Y/ `8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
$ t# Q8 S' S7 b& \9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点
' ~* p0 M3 {. `# h6 [" a2 i1 M10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师
8 g H6 Z( n& {" C11 罗军和匈军不得编在一起
) W) e* Q# |: v5 }+ O% @7 x, O E4 t( N12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)
+ w" ~; t- _) G' n0 l* w13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
8 |. u, O- T( }: T. A8 D% g3 Q. q. q- s( L
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