本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
& S8 m" v3 x6 C+ v* Q p
0 x$ a/ }# W& o" z解释打针与级别能力的关系!!
+ u; p$ |3 H% S: s) S9 G0 \0 R% A, v5 G8 {1 ^. d X; U+ x* H3 t
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
; i' K4 k8 c( C5 C$ |# W, i: _' g一、不打针按级转职的情况:
$ v0 v9 u4 {5 @0 L8 O3 W s2 S1级,命11,装11,能力值命30,装309 h( ^( d; `0 D. `5 c b1 O, J
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# m9 E* P. \; B* A6 q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 m( i- y/ U9 B+ ^/ V1 E
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: o3 X( `3 G0 f
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
* [+ Q# d; B2 A0 I5 Z) r4 @78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
- H# o0 Z" ~ Z- U/ Z1 d; S120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
; f6 I$ K5 ~7 N5 Z' R$ x
) C9 Z2 [* I* K二、在第一级的时候打针的情况:5 I5 U0 D1 v: `6 m
1级,命11,装11,能力值命30,装30. y/ ], y& O: Q# w0 ]( y Y* S$ X
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
2 ~' |0 Q7 w6 L y+ G4 N0 [12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
& N6 G. x9 t6 y- N$ S21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399, \* S H* _ p% U* ?
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
. `9 C, u! Z/ W' H" L( _- ]. T63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
' y- O2 _; H4 e: I$ @78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
3 L( N9 ?5 X" _& ?' c7 ^) C120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606! i# z! Y% c! Z# C5 T
7 y0 _' z' w' z% f' C/ \- B三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
& X$ s, O4 G* @1级,命11,装11,能力值命30,装30
: x2 c& P, ]8 D6 L* g4 w8 F12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# O' G" P/ p* u) j: Q# W5 [. ?3 R
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3513 W; G7 g. z" f: o0 ]
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; G6 |7 K7 {! k63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# a) Z4 j* \" s0 o% D. n
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, N2 j# m6 T) `; H- H- D$ S' z" P3 @4 [
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
+ H' L' [1 W L9 f4 Q120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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/ L6 |1 s4 ~3 H四、在120级才打针的情况:
; ^# j! h- U0 }$ B# O, N Q" C1级,命11,装11,能力值命30,装30
. L7 ]" N! C5 J0 ?: K0 p12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
0 t% E4 Q1 \6 ^" R6 C: n21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 P/ q' B. k! y+ _' K2 R( i
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' @8 s% A& `( V& g
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 [% Q+ O1 B! v. D' X# j* q78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 I' k* d( H/ }$ }120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 D" q9 D5 b6 |' K, |' p& k打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913: M7 Z; I* q& N0 C
3 i* B* a/ O6 P. l3 L5 @* {% L结论:7 l0 [$ d9 n5 x! e: b4 ^
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。! e, ?7 r( X# K! K/ ~0 ?
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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* w& b; _7 _# x# Y4 C* [3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。; B6 y+ i( k& \/ X1 ?% a
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。+ `: x" j4 V: t$ w4 ?4 i' g( V9 h
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+ W( a: i) y- U( x" R v* Y[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |