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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
' f" R9 }$ j/ V
2 A1 E! P% R+ v: t( |$ G解释打针与级别能力的关系!!
' o; I8 x' F3 |/ @' G: d- b: ^' w* E9 b- n
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!$ d) P. ?; R8 Y% _& U! [
一、不打针按级转职的情况:8 P9 y9 V4 @2 C! `, ?3 q1 C. j- n
1级,命11,装11,能力值命30,装300 \% M% C( y" F% z4 Q: }
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 O9 w* Z8 a! @( c: @. N( d7 @
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
- U. b( d" E  P0 n/ |/ V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
0 j! A. K/ D4 |+ h' ~6 f$ C63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: T* m) F+ |# T1 L" n# W' @5 N$ e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
% v9 S/ d1 [; \3 S120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261/ Q- S! v; v, y! X

+ V9 |0 }6 r# X7 j8 n: y4 J二、在第一级的时候打针的情况:
( Y2 }( p$ Q1 i6 J% s1级,命11,装11,能力值命30,装30
) t, |; e  M( r! k" P打针后:命13,装13,能力值命36,装36
) B+ C3 A( v) q" W$ m12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192; I( s  q" q4 l6 _% D% q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
4 |/ c& H. W. P& A8 T& a* `9 m7 o41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9598 V2 a/ U" o1 D+ \1 o
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16413 q' W% Y3 U, C4 \# f* [5 }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
8 T. ~( {+ W0 H) N* {( s' \8 V6 A+ \120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
3 R) A4 F7 G) u
$ }' }- s# H& \% c) I. D! I三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
: l9 P& [; b) }' F9 V1级,命11,装11,能力值命30,装30
; T; r4 }% }! [# A# W0 r, G12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162; a# M6 s4 [/ n7 K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 a9 m, ?8 j- y4 r41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: j# U8 o0 O6 ^" A; d/ O
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- b& T) @  ^6 k. H+ Z! X78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
3 x$ m! t/ V; f/ ~1 q  Q打针后:命38,装38,能力值命装各23001 t! P1 F, ^% S; h8 t1 J. ]
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896" d0 T4 r( V+ v, g, [

# r5 B; P3 s: M2 g四、在120级才打针的情况:, K5 c  |. P/ f7 a& Y# E; a8 ]8 W6 d
1级,命11,装11,能力值命30,装30
) s! O9 T/ g) ]12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
7 w  S( v. O6 A1 Z% _21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, s  U1 I$ j6 |' k. ^1 m
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
% ^6 b3 |. B) s+ K63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ h$ U4 K: o. B& s1 g" A7 r( u78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# i  R; v6 k+ t& r5 r
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ j# h, o0 a7 W6 p! ?
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913: x! y* }# h6 K  U* M
- u" W, B" A2 v- ?/ H& K
结论:
! j1 o. f0 d; H( G4 P7 `* Z1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

5 V/ [% I6 j; ~$ x; h3 ^7 E
* [+ q+ y9 B8 I& K+ r9 k* v
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。0 @( m% N# N! ]: V

' _9 R# Q5 w' X- W0 l) v3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
9 Q  g% W  o$ q! o# r
7 s% w2 s% t3 g- ^9 z# ?4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
1 c/ Z  D+ k: a$ Z7 Y
) b/ d3 X/ A; |% d' @+ ~所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

' i+ r0 e+ u2 b2 \# r0 f1 o! W9 C; B) S, H
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。: W8 z, y: p* V: ^* O: V

; ?/ r8 L5 I, |6 Q7 p. x. S

# g( Q. d0 L* l  \3 Y" r% F7 U

, C. a. j- y5 ~3 v8 X1 i6 ~; V# B: C/ H5 w3 K/ w) G
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
. m* P2 l. A+ z% d/ W. ~8 S* B6 o  |
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.' C+ E1 @$ p* P' I

! Z. g' c; M4 C9 ~望大家如有数据一同分享

7 }; g* h+ r4 g9 E5 N2 ^: ~& f# N: S1 g- U9 F# U
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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