本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes6 i, E' ~! ~+ p0 o6 r) w Z) t
6 e4 q# g. z# N1 O( H0 l; l解释打针与级别能力的关系!!
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7 e, w" f3 o+ Q0 G) @4 X; A以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!3 f7 G: u3 K" I, i" B5 Q# H
一、不打针按级转职的情况:- e& Q" }% e4 G1 }
1级,命11,装11,能力值命30,装30
6 F2 X+ o2 s# _. H! M; J12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
- `5 B/ d; S* t6 m21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351 v5 S+ Y7 Z* {1 [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 B1 i6 e/ R& i" |& Z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; k; a( O5 y: g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
T2 g7 f& d# p( |; F* s# ^3 ^6 F120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32613 g, h7 K0 y2 Y: V4 T- b
0 `' j! M5 g! ~( t: l. i二、在第一级的时候打针的情况:0 O% }6 \3 x3 @ i }
1级,命11,装11,能力值命30,装30& y1 m2 s) F5 ~6 ~
打针后:命13,装13,能力值命36,装360 I& @" C' D* H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192, Y* ]1 m0 x+ b8 g; w
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
% v3 E8 ^4 o) I9 ~- U; B: s41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
1 f- G- a) |" M) o/ I' o63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641 Y* h' R8 u) I" |
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
& Y6 Z; r; O- s2 Q3 U( [7 o$ d2 w120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
& R, N" i8 |( _4 ]- p9 M
/ `7 k4 y' T! Z I6 d$ Q三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
9 c( C* j# _4 S5 A- M* `4 D1 p1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ i0 P+ q8 \, B) J. N" x8 D12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- [7 Y/ F% e% N7 Q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ B5 G0 h6 t+ P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 s% v( A- v ], h; o63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
8 X, }9 w3 N9 }. H78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, @, z2 F; X: t
打针后:命38,装38,能力值命装各2300- {% o/ M& m# A: x
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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四、在120级才打针的情况:
& G8 _( W6 o: I( D2 W! i2 M1级,命11,装11,能力值命30,装30: v" x) z3 u3 _ u
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" ]. y) _( Z/ Q# p" c
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351) M$ q2 I m5 i3 a
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# h, g! {# L8 D0 y0 \& D3 x! @7 @5 l63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; l) t! i$ F2 A+ q" M/ b8 |3 F78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19173 x! z/ Z! ~4 L- d2 Z' ], L
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
! M& L! p1 z3 V打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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0 m0 ^" ^) w) k% l结论:
/ `3 a* k6 M1 N- H. K7 |! D) A1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。% e. l& o5 d* N, ^6 ~2 p
7 h' l5 }( {. [" O4 e- J( {* f2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。! a0 ]! E |. y, C& |
; L0 y$ f* y. Q/ H3 u# M+ }
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。8 U+ H v+ ?1 S- @7 `9 g+ X7 P2 K
6 i2 j: S, D" y7 L. _# F4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!: v# X# h/ H: E+ h# u
* A. J8 \- F7 Q4 N6 q$ E注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |