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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
5 v5 B# j  B- o1 g: ^3 D/ z6 ~# f2 i1 A
解释打针与级别能力的关系!!* v( l5 u6 E4 r) L. P9 P
- ]3 h* K5 G# |" o8 N7 D/ f
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
, h# C5 g' X1 O& k8 V+ t  I一、不打针按级转职的情况:
$ P  ?# m/ H) N) U7 U' K( l8 p" k; T1级,命11,装11,能力值命30,装30
* o9 B4 E% {1 p12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% g. y, s' v$ h) J9 c
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ p' x( Q2 ?$ F5 ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8512 q  K/ T* F; T3 W0 s
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14672 \% M8 a9 {/ O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  W5 d' ^/ I  G4 @8 N120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32613 O+ t' k: _% E  Z! w
6 N. s6 g, _+ B" B2 X8 w* G
二、在第一级的时候打针的情况:
0 D/ j, x6 t0 V1级,命11,装11,能力值命30,装30
( m* K8 \8 k4 l4 Q. Z( k0 B打针后:命13,装13,能力值命36,装365 O  e) X2 I% v. x6 G5 q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1929 Q7 P4 ?. c8 \9 M
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
4 ]! s7 g) Y- G$ F41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
) Z+ y8 B5 _9 u' }# A63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
/ Z; R  L( J3 _" |3 C78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21362 y, U1 h4 w* g- u' h  r
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
2 R$ m" a( E' y- S/ t
' j/ n, Z' {+ u# l三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:  A9 \& T+ s6 D% _6 s. w" |7 F$ h8 M
1级,命11,装11,能力值命30,装30
* c  P( a  E% @- \- P! ?# e0 b12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" M% H- e' W* k9 e- d& M
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 Z5 _7 {& i' i
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 y2 {- q+ O5 ]% p63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
5 a$ B2 Z# v, p* A/ N78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
; K, E5 b$ F, _. E9 d( r打针后:命38,装38,能力值命装各2300
( Z. I+ W, A0 B120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38968 e( B) h+ `+ e' F

: |5 T1 X2 y8 D% K) F7 l四、在120级才打针的情况:
+ K+ C3 T, L+ |# k8 u5 D/ ~$ M  D1级,命11,装11,能力值命30,装30
% t: Y7 u0 B# F8 }3 X( Q0 j1 H8 c12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
; ^  p6 H$ r9 }9 j1 x0 ?3 L21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
9 P" e9 d: D' x& M" f+ v' N: E41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851, f  H+ @3 v, @6 z# E  u, m1 m
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ n- e2 B5 L2 Q# c# f% Y/ k$ @78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917) j" k7 s) _" l; V5 j, W+ R
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
% t% E" s1 G6 h! C  d: I打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913) [7 ?8 `( i; F- q$ V) t; o; o
. X' V& N9 J" m. X, V! ?
结论:
' ~) U- q  \; ~: P4 a: h. f* y) `, S( o1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。  |) n1 i) }6 z; s

) ^3 l; S, e5 l, k; M8 c2 X3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。' a# w/ F/ a: D& H) E

7 A. @" ]; q( s4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
) e' i! }/ y3 r. b
5 |0 D& u) d3 B所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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  Q. K( K8 b1 V! o' i1 Z
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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1 y1 `( K9 I  p& y

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2 u: I4 S- W) j4 B+ s% ~9 I[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
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重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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9 ~9 J% D* i1 `) ^! V9 Q望大家如有数据一同分享

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3 G5 W6 Y) R( \6 k[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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