本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
: N! _) f9 m) ~, [, R( Q7 Q, y% r1 [" I! A& |5 r3 U
解释打针与级别能力的关系!!
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9 m) C! ]+ J9 ^以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
8 a# _! ^9 @- P: `0 r一、不打针按级转职的情况:! ~! b; n+ | m& K$ A; ~
1级,命11,装11,能力值命30,装303 ?4 g( r+ j$ M) F5 v4 Q0 s4 w
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" }8 ]1 |; {1 ?! w; F
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. Z& s7 E; c! {& F) A
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851- k/ l. G9 T9 H+ m: ^
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 W& ~) |+ P" A: a" ^) p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19174 r& v. L) ?5 R* N9 Z" Y% X. T
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
) O) M7 [; r3 F5 w1 l6 f6 Y3 n0 b1 T- H
二、在第一级的时候打针的情况:* v( l1 E/ D5 \$ _
1级,命11,装11,能力值命30,装30
4 a3 @% a; B. Z" D( E9 u6 }, e! M打针后:命13,装13,能力值命36,装36, f, ~2 M6 ? v* `( \& S3 m
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192# L2 k; h% D- L5 U& [: P
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399: L& S: l7 G; w+ ]8 d
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9596 V2 V4 c: I3 @/ _+ f0 t
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641/ `( q, x$ [* H
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
8 s: I, m: n$ G5 C8 t. H4 @120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606% U% {: F( p4 W6 Z( p g- ]
$ w; u# f% T8 m三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:( \1 p6 S- }0 p1 M# F
1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 k6 a+ i3 O6 H' |% W12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% R% Z2 R0 n; D7 N- K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 D' y' F: A4 @7 L
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 ^! f' S3 @- Z, k63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467: I" v- ?/ V& V$ s! ?
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
. h) J& g# n" ?/ `打针后:命38,装38,能力值命装各2300
/ @; y4 I& C. g& ^120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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1 I6 j2 v; m) G9 ] g+ \ c四、在120级才打针的情况:3 R2 f4 h9 o! Q" w r+ Q
1级,命11,装11,能力值命30,装30: Y0 \ w) C5 Z& S3 }
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 I5 c" P1 R' W: l) ~2 E0 t: a
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( D% s: Y& f, x8 _1 v4 [41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
* u0 ^6 R2 o0 X) N0 _) |8 X \' D63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( g: o) ^ k6 t' y! `# o: W9 G
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
+ D( ]6 q& m, ^6 w120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32611 W/ E# P" y- W1 I0 m
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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u& B; p4 g( c) {结论:
2 Q7 Z$ ?& L- A6 \! Y% g3 z1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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+ r: T' Z1 [, v. y% y x3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。0 z7 ^" y! ~% Q! W. z: L7 [& v
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。! d; J& z4 s) N
0 O Y6 q4 J8 _1 d l所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!! Q& U9 o; ?, ?( c% x" Q; k
6 P" I2 i2 j6 M) Z注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。1 n; l3 [: I, P6 l2 d' A: W) }
2 d% R6 E4 a8 ~1 P3 e: [3 ^6 @- c6 b! r: A& L/ ]9 [
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |