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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
: A+ S9 L. Q2 F; S- Z
+ \/ G* P0 H. I" y, q! n4 I8 z解释打针与级别能力的关系!!& X9 m" C8 s; }) q$ K9 j6 V

  W% D- P2 T4 {1 r以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!# `5 {* Q  Q4 j5 T' p
一、不打针按级转职的情况:4 L* O/ N" d/ q  e4 _+ g9 ^
1级,命11,装11,能力值命30,装303 ~- K# T% Y( I9 y# A; }
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162$ J( `! f' c" Q: }
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 t: Q$ v: k1 F
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 s" W6 a$ L% J( A' V6 m63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467: |( ^8 |9 ^9 d: ]" i3 D
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 F5 u  W2 O; W  v120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32618 j0 v  z% w/ t4 m0 w1 I" M

+ A8 u  B# |5 @7 s4 R二、在第一级的时候打针的情况:
) V* V, H% x( S2 d1级,命11,装11,能力值命30,装30
. u) F7 v/ d1 @- X2 w& O; V  r打针后:命13,装13,能力值命36,装36
- E  e$ b4 Z2 e. g# B8 B$ R12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
# I; b4 ]" Q6 x# a21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
/ I# O6 \, k; H" O& K" `) |41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9596 j# ?/ w7 Z  P9 r8 d
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16415 x) Q0 r* d8 |/ [% E! Z" N$ v* l
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136, P! |+ B- r1 u/ O8 D
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
8 c+ U; j; p( e% l4 P5 a* H
9 c0 }( ?. W0 a& y$ c; h" H三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
+ U3 U9 z! j% ~" `& V9 |4 E1级,命11,装11,能力值命30,装30* ]6 P1 u7 S. l
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! D2 O0 x5 P- e5 z/ V21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351; y9 |+ [( n/ c: z# a* ?
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ Z5 `! ?3 r' f$ f
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 _) C% o5 w9 y% q5 U' }78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917; N- J1 t: y8 r, q' G  z5 S
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
, o, e* d6 T9 K  \0 b5 O6 p: v120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
6 O# o5 Q) v- J/ P) H8 Q8 i
" W% a( {! Y) Y) [四、在120级才打针的情况:
- P6 Z3 \$ U; K1 B- |/ M1级,命11,装11,能力值命30,装30
  Z( Q- h% l6 _, l6 p12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
1 f; a) b+ X, a) L- O) b" i21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ `$ q- P. f' {! P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ D) A" [2 Z1 c
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
# j) V& O# s. I6 x( Y) _' k$ m78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, r1 J. v! u" a- p# [& h( L120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261  k7 l) O$ r% p
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913( i3 i# d& O3 N, S5 R6 E
  D7 j0 S' @. u& M; T+ n4 A5 U& g
结论:
% D6 Q2 G  ]2 z1 r+ ~5 b( e1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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8 y, t5 |: I( j  l8 b! V- S2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
* J  D# F8 h. ?- ?5 ~9 y) }2 t1 H: }& z& d' D8 M; P
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
# [+ [  o$ g( r, `) `7 P2 l$ a; f% U7 f' n: T- Z
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
+ x2 l; m) Y. I+ `/ C7 y% X
! ]. J0 R5 E! b- Z( A/ l所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

; X8 y6 ~( H( e( j: G
7 \' V7 B2 E" k+ P! J% @7 ^* P注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。( O- h$ m) f, Q! k$ m' e' P' v

4 j0 P% K8 J: @8 C" L

3 s$ t0 m7 b, J# c* v# j% W

7 h: r6 l4 L9 f) ]+ z+ \9 x" V- o- q7 Z- `* Q
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
' }( @- I! A4 U  l& V' @! a) X6 @7 v+ S( E
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.& E) Q* q/ X* e5 l% E& W2 P$ H- o

6 M0 y; |6 B! i* e# ?望大家如有数据一同分享

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4 g6 ?+ E  I. g% T[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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