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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ' D' x) t3 z1 p. k6 w4 z* X
+ H) y6 {: A) \2 R0 `  S0 Q4 C
请问几个问题,望大家不吝赐教8 N4 g5 W) S: ^  `! U4 M

& U* g1 j5 N; N, q问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?# d! @6 o2 m$ ]' _$ _+ x
) ?$ d) Y. c) w$ ?+ M
另外,置顶FAQ帖里写到
" D+ f& r) k; l1 q$ n" N2 e
6 q& [, T0 ?4 ~. q; p8 d( Z' j5 f

) H- P  U% Q( E2 i+ n8 y- g% f任务类型:轰炸, d+ p6 Y: p+ s6 R( C" P, R
飞机类型:DB俯冲轰炸机
; i6 o& S1 q6 K: v

* f# D- p( t, j4 w1 [& k——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸9 ~! q3 h: Q- j1 I3 N( S
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
& J% [2 k! B/ x7 c, w——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 9 F3 [* t, G6 Y, w* }6 v$ _5 a
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
+ N, E0 h7 _' M( W——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
% v2 ^4 F2 \6 T4 U! y9 H6 k3 M7 K: m6 v3 l1 b( a
飞行的高度决定了攻击的类型
+ n: s2 c9 h; {0 s! Z( ^! T4 S2 y' w) `0 W' Z. m8 X' N
说明:
, m3 \: G! ~2 m) Q* Z. X& ^a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高! ~& n5 r0 |/ z
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
( L- m8 Y2 ?2 P" g3 h6 V5 N/ cc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高, Q8 N1 S/ _( N3 N  t

! Q; t$ p! J6 w8 C5 E……3 [6 V* N8 f( c7 w1 Y1 {; ]

% K( I( J/ A+ P1 M在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' t. Q% h7 Q) y6 g( u& e% R 7 s+ r2 n' h0 ~6 Z
……' \* A% X% s( ]8 n

) u' Q3 n' @9 f% T" p6 `  t强击轰炸机: u2 {3 q" {1 F4 y: h3 O- q
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 3 _9 q5 O8 i3 V2 {
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
: J7 u: U3 Q# ^; O6 a—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度; E3 d6 Q: ~3 Z# f2 V
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
$ A4 h3 v" j6 W- u  p! x7 e—— 低空扫射技能是训练不出来的
. g; T4 V) k/ V8 ~' C" x6 Q—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

4 F% y: c$ `" V' p9 L& j1 ?9 ^—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合. G2 @0 f2 I6 D, u- t8 _! w" w- R
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
2 P+ Y4 I: L2 v+ h* G6 A+ ?—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
! F7 {+ ?4 m& B* S' v9 s* Z
7 r. r" I0 Q  D1 b7 _
其它非强击轰炸机
. Q) c4 c. F: F1 X: p" k7 o1 d
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
* J/ U, M4 ^" j( \% _
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 - O) g# X$ l5 l
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度% ~5 g" z+ j" q
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
1 q+ u7 {) {$ K' x* t, E% D. Y
6 U. u3 e7 O- ?
  p% p% X% f2 \, d% F2 C
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000; n& ~6 Y3 k1 K7 ^4 f& t
& ]' `( w9 e4 M2 [  P( O  b
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
6 `" C/ s" b) s" v. L% t7 ~; ~+ L6 e
9 _. D" F3 x! _( J( N问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
1 h. s( W& d1 h% T/ u! C(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)3 j1 s" f- E* J9 X
( ^* c% J/ z2 ]) A! i/ J
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
( s+ z& t; C6 }; S/ y; Q) g0 C" P2、是的; k8 j3 _2 w, b
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
% @$ {- w! Z6 B4、应该是<=6000/ S) ~/ k) L& A- j
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 , c* ?5 \) c: `# q. [

7 l$ _! f8 U( c5 O虽然是老贴,我还是想翻一下,:
% Z, P7 P5 g) c3 X; L: b
1 {% e$ @  e0 Y) e+ X3 }" WEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.7 T" `9 x& I; P
$ s, s0 s- G& [
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
! K8 M7 U( w) k4 n/ w参考资料:
# [" A2 d2 n9 ahttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
' M2 t6 D- i0 {  R7 ~( Z
6 {7 I# t- D5 c* BDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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