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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 6 ?% K- }( h( x
2 j9 Y6 `' z$ r
请问几个问题,望大家不吝赐教
& E* l9 e; [0 v& y! p2 f! B! t4 Y4 E% H* {" J
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
8 O; V; Y+ P0 {, g# t7 [" t* n5 p" Y. v2 |
另外,置顶FAQ帖里写到
9 w4 i9 N9 S3 ]0 J" E8 t# t. i! C
( _, n! O0 ?; l

) x) p. f( M$ b- ~) u0 |0 }8 s. P任务类型:轰炸
+ P8 ^7 c1 f# X飞机类型:DB俯冲轰炸机
3 l+ `7 u' B3 T; w5 m* z

+ ?# x+ r6 [: S  M9 V' K" r——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸5 D6 P! N- C2 L, r$ p
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸& L( @1 t) f+ ]) }$ }. G
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 # Q% Z1 b/ f. d# \8 M) L( s
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
! ~& e: \  `4 {: z3 ~" |+ \# Z( N2 V——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
0 w  Y7 |1 ^! [' l: O0 t5 l/ h" e% V/ P- Q
飞行的高度决定了攻击的类型
% E- g. `, I+ U8 f8 e" K; f. s& ~
7 A2 S+ C8 A8 E4 ?( G说明:
  j8 B8 `8 S8 O% s3 z7 L5 Xa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高6 ?0 l5 I. j$ z6 t4 J5 c' e
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
2 ?' i, v$ X8 A) ~- l  }) F" Qc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高% k* H- d) \# X0 b

: A7 y- H. e( `$ _9 M……: S3 @- ~& K7 R7 }
/ }! j: R# N7 k  @
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
9 b  ?. w% f; h: M4 ?- J 3 ~: ^9 ~% j/ n6 v8 ~# C
……! t$ a! b+ ^, l8 P+ e
. a6 ?( l/ i6 V9 J
强击轰炸机! V; t- J+ Z1 m3 g
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ( s- o; l" Z: R5 x. [, p, T7 |
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
) F" ?3 R  b$ c7 Z; c9 P—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
& C  G8 w, S( K6 ]  n# J—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
1 s. J* G% c7 ]/ n% ^8 d5 c—— 低空扫射技能是训练不出来的1 ?. H% ]* I) v
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
/ x1 U' X7 Y- h, k' ]- _
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合( O* v+ y  i0 ]* a
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
6 ^! [" {& o% V) G9 R! a2 G—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
. I) Z: f. j# [5 U# l& _

$ E8 B9 g0 g7 r. ]其它非强击轰炸机
3 D2 U5 ?6 ~3 s1 w& C7 B
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
) E- c, u: ?& B- f, x" o
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 % W$ ^; L: {! s6 }" ^2 h
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
' \( @3 |, T6 V0 u  r5 p' u1 R—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

7 _/ K4 ]/ I, h' s9 D0 }
7 V$ L* O/ j7 T6 {5 e% \; d" U& `7 C) I1 J( ^/ c# F
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
; d- ~1 I- n# X2 [& O0 H5 _
" t, x3 z4 ~8 J" N2 ]9 e问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?" ~/ }, |, |- r) d

9 ?" P% F& A+ w: k+ j$ p问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”: y- T7 M! d9 Q+ c) o' d' z8 V
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)# J6 t& U9 y$ K: X" i, Z, Z# e
1 z( a# [0 P8 K
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
9 _  i7 g2 [/ Y" \2 d6 r2 O2、是的
* {. Q# V; e$ R# y- L3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
- c( T  g; N; M* G4、应该是<=6000
+ s# }1 G: b5 p8 n5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ) u# W& j( {- T9 W2 B8 b
1 c  {- A1 |. H- _
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
, E7 m$ t8 r3 p8 B( I& a" K, d  R- f- G  m
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
! [  |  ]$ I# V% T# ~5 @' Y8 L8 K
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
1 @9 r5 j8 z# M* }参考资料:# N+ ?) w3 U5 g
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm5 _- m, o. d1 z2 `$ G( X
8 i! w5 i$ s) e' w
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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