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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 4 C4 ?. m8 M; G9 y/ X  a5 e

+ G# v  [' Y( ~请问几个问题,望大家不吝赐教0 ~! S3 I5 S: i

9 g# w, G$ W5 K+ _  ^7 C问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
& m% ~& s( R! U+ l6 L3 F
% ~# h7 c1 Z& `, Q7 S. h另外,置顶FAQ帖里写到3 Z$ c$ ?/ R/ J
  z7 V3 A8 \% G; ^& t% |
. \5 j; J+ T, X; l' w' j$ l
任务类型:轰炸
2 Q4 l  w3 ~1 p/ g" n飞机类型:DB俯冲轰炸机
% a! R9 b- ?# ]

) F% m; T4 k' d0 v# g' F4 G——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
% l1 B. ~9 F3 T# n" e/ D——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
, Y7 E& s! T( Q5 {: E6 S——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 2 M7 C6 r% a+ C. d- g
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
+ P. `) o* b7 l: ~8 G——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
" O/ Y8 J2 j! o7 s' @3 O4 E% c4 S  Q( @/ @- V3 g- B" {
飞行的高度决定了攻击的类型
' U1 E7 v4 h8 N& `: {/ Z$ {7 F$ u1 w2 N4 L$ d
说明:; a" @! @- E/ f; `' h6 \& w- t6 r8 p
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
% B& |. H; n1 [" A" }: Db. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
( V5 E$ b, r) F# Mc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
. N8 I) ^, A% f; w& c% _5 N8 V5 p( g8 a5 f. S
……
9 J& b5 x( a! L1 Q( r+ ^
/ r6 K; w0 A6 u* ?8 u在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。( z* c! ~9 k: t* q3 ]& H- b

1 F0 s0 |+ @4 Q4 e- l- A: s……
7 e1 e9 a0 o# e: e! `+ {! E
: e' A& ^: I; S* k3 v强击轰炸机6 M, e7 i: V4 ?, p: G  p
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) " Q& f! N2 ]8 s6 O5 A9 N) c% J
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) . y: N; M0 o% S4 @6 f& h; y+ F
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
! d7 j" j- h" n# \9 }4 ]—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 3 d" e4 G: H4 C( i2 z
—— 低空扫射技能是训练不出来的
- F. x% o- d: S—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

' u% R' O) ]# b& T, V/ T. S- ^- J; h—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合) E( H8 E+ P! L$ h; w( ]
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
' k& p) l* h: T) D9 U& z. o—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
/ u. E+ n. p& K1 P8 U
' i7 s- y, \% `. s$ F( A- Y( \3 l  ~
其它非强击轰炸机+ j! u& e) E; C1 k) _# \9 G* n
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

& M; k" E) f% @& v& b, U' H—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
* E  Z1 O4 J0 g4 e3 F" o—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度; ?4 w# h" p4 O& g( L
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

' Z) h4 ^0 Y! S
! X9 G* N8 x& s6 \4 j, W/ N6 `9 s* h9 f* S1 R2 C
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000& h! Q0 f7 n$ I
: p+ e( ]! a, W" O/ U6 c
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?/ z# c2 m- D* M

1 F* `6 i& W8 b9 l& t" |4 }问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ L" @5 F3 Z8 z! e+ w% F% r! n
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了). H( ^/ E  W& D3 h$ k- a5 y! X
5 A7 Q! A$ r9 f4 P3 g! m
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
) N0 K/ m1 s- d1 @9 n0 e9 E# {2、是的* v# Y+ B# r7 X
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机! A" ~/ B" t2 N2 f, u( l, j* g
4、应该是<=6000
% q2 F2 U& ^+ a* t& R" h5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
; H8 t0 A' [: _$ @5 i# ]3 R  G6 q8 @, J; i1 ^) ]
虽然是老贴,我还是想翻一下,:& ^8 m9 w, F2 ?* M' m
+ ~& _& D7 E3 Y3 ^
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
, v: F3 l" F3 ~) A! z9 P# Z* c/ Z- u6 m0 U
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
' ~, Y+ c/ R& X9 G: h! A1 ~0 _参考资料:
" B9 N$ W0 O) G& R. J/ i: Ahttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
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Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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