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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 3 d8 a+ ~3 Q  l

4 p6 G: Q* J8 M7 z8 v请问几个问题,望大家不吝赐教
. `& P: j4 d8 p/ Y$ t) [$ F" i/ A/ Q5 m6 C, G1 X
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
) w4 y/ S% j, S5 S- I  Z
  @) M8 y# W+ _% Z& v另外,置顶FAQ帖里写到1 g" H8 d: T2 E( z3 P5 l
- l  O* z) s6 N; m
) b; X5 t8 q$ N- a( j) K+ n, {6 a
任务类型:轰炸% t5 d- g" I4 o  m; l( K# f8 @
飞机类型:DB俯冲轰炸机
7 f9 H5 ?& x/ _

: x/ V: l4 E  m9 u; T0 f6 h——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
  u9 v& m+ w2 q2 t- V, a——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸1 l- X$ A$ b% o7 Y6 j
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 * ]6 A( J& r0 J- o
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击. k* s( R: d* Y% z0 A7 F
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸- `2 S% h. J  i
# b1 ?# z; k8 X& x& m( d! ]
飞行的高度决定了攻击的类型
' O# y3 r6 F8 X4 \. n4 w) y9 s4 ]4 o3 A, Y) p* n: g) y
说明:
) p9 B. V" r" \( Q9 R& Pa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
% X  C5 r9 [2 Q8 o/ e( jb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高; o6 N7 q: C  |
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
% I1 ~3 O5 R$ W+ v# a, U4 ~* ^' k
……
( R; i. ]) r. P% a# s. l  C+ C
: u3 ?  F$ E7 e在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
9 x3 ~( V7 J) ~   Q! w7 e, H, T) ?
……
) L( o( i( B6 E+ C$ M' S
( t# R/ x- V3 d6 T强击轰炸机
1 j; P* \! n( b/ T# y( {
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) * b* M4 |9 {1 q+ M7 d
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
+ M0 y! M( d: j2 F. R—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度+ y* V; R3 Z) u! _1 m* N
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
% L5 |3 \2 q! i7 H2 @# ~—— 低空扫射技能是训练不出来的
# s4 T& Y: j2 r% M) v. V—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
& Y9 _% p" ~- _9 M
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合+ K- j  l& `" S% z! M9 M! f
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ) h% n& j, I$ y2 [1 ~
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
, X4 G  q# e; y2 E& w+ g
) D3 L) f$ J9 W! s$ w6 i
其它非强击轰炸机6 Q5 m0 `9 c1 g, L; I: N
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
0 J) C0 y% [, p3 t6 R3 n4 P
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 * O+ _2 P2 |+ Z  r+ x( i1 O
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
' ?; `6 z( n- o4 }" |* f—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
' C( i! v4 m& n
+ G* {$ Y0 W/ Q4 W9 W% Z% @% X/ b( ^6 q' R" r5 e
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60004 Q% G! @: s; Q, B" V

, O8 j4 y0 Q, \问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
5 E) W# T. l5 b% `9 z" o: d6 t) I$ y( M) a' N) U. w
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
. x1 P$ X- n% g8 T4 t(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)+ o7 F* G9 v4 R9 K
: M" k* P8 e$ {
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
* _3 x! O$ n/ m2、是的; B: J  J& W! R9 [
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
4 x3 H2 o; }) G* F4、应该是<=60004 v. m0 S* Z% i% e
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
: K0 x/ O2 K( S# X+ m: c; f* y- ]1 @9 N) a2 V1 V1 X3 r
虽然是老贴,我还是想翻一下,:$ Z1 O/ O: w( u) F6 @( q
4 Q5 g: H. W9 D  ~! I& h5 H# R$ g
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
( i  X; j5 @" o6 u
" ~7 |1 V0 w  E: U6 P: S# e' n: ^如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。4 B+ k5 |. q) i( ]
参考资料:& b. ^3 c# p% U1 V. w6 e
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm; C& P* j0 D, Q
$ y$ M; h1 Z/ b! c! ^
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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