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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 - J- [7 m2 q7 |1 }* V5 ?

. T! W: v6 v. B3 y4 X" T请问几个问题,望大家不吝赐教4 ^1 r9 d. d9 ]2 b7 N3 B( ^8 i

  A  r# c9 ?, ^! R9 f问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?3 r+ H0 \7 Q( ]3 _
$ I' t6 }+ N; b; \9 p
另外,置顶FAQ帖里写到
' K* y1 a7 }, J" j/ K" v1 M% S# v- [) C0 L( v3 P: v$ `
# L4 [2 E2 d9 Y
任务类型:轰炸
: O1 T$ C* w3 O4 v  w飞机类型:DB俯冲轰炸机

$ L" v! o1 T4 f* h( Y7 d! Z' @/ J0 M. U
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
7 k7 Y, y0 X' ~——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
$ Y2 v4 A, M8 B. ^) _——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
7 A9 |- E( b  l2 |$ @3 q——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击0 O$ D  Y- e, h( U. F  I4 `8 Y/ P
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸1 I8 U6 \& B% g( \5 I

5 A; p) p# K  Q飞行的高度决定了攻击的类型
( p; }) m5 y/ u" v& Y
  p- E1 M" W* E: B% ~9 y9 E  O3 s说明:6 ?8 V0 D1 I7 |4 {6 u- ]
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高4 W. C, i7 L7 s0 A
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
( Z+ N/ I1 ?, K" P1 sc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高" ?% D6 y* n  B- }5 C! Z( {

) E* K* A' v5 Q* ], g……1 I9 e: d# S' ^
8 h# V9 b# D: r( B5 B
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。4 S+ e% s/ K# Z! @7 q6 D9 m

  G7 E, p6 @9 _- o……4 d* o; ?, @+ r6 I* Y$ U

9 u* f; g5 n* C- T/ B' j强击轰炸机/ Y1 u* [+ x, X' ^3 u5 I
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
7 H3 R# x* [0 a6 o$ i5 @! a; _
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) & P: T) `- s$ W9 \% x
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
3 [1 @! x4 E# K. W! ?—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 5 _5 c# T. I$ V) p" s6 Q" p$ k& i
—— 低空扫射技能是训练不出来的
" `3 a3 b# {$ m. Z—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

! e. K7 z* q$ [# T( q—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
7 ~$ S' n+ v* P, I# J( t* S/ j8 b——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
! T. n; Q& e, z—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
. Z1 a# ~7 ^) g' m- s3 }9 q
0 u1 q3 A8 z3 a$ b7 O
其它非强击轰炸机
0 P2 m1 M5 L7 I
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
) t: \9 G# g% p, L" D
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
! N8 @  p5 ]# ]% G( ?$ h: e4 _—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
& O7 F% G, m; p- P—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

$ l4 I. ^2 \. I+ c2 z+ e
: v3 \5 ]$ K1 k# a' j0 I" ~1 c

$ i' D8 s0 i% M, M/ I! d5 ^5 i4 a问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60009 H0 _: u; J/ e6 r0 f& B, ^
7 @( A" W3 r1 X* |2 C9 _9 R
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
" b. q5 t- B7 f
2 f) _8 j8 G% x& j# C问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”! U% r5 ], v9 d5 H% d
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)! D! Y* o  A3 j! ]) P6 e
, O: p1 W3 E! f# N; _* s
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值! |* t1 j" _2 E' T
2、是的* h' N$ n" v3 }0 ?
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机2 _0 G% t# H6 B# a
4、应该是<=60006 R3 V- r1 w5 D, j
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 6 W2 j! H4 E' W! a- o! G

+ x& V' Q1 b1 k. K; H# ^, {2 O虽然是老贴,我还是想翻一下,:
; ~/ h- i: w) X4 b- M; W. V9 e/ ]
, K& M% h' U* YEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.. z  O3 v$ G2 A1 o3 U
: r8 j* f& r/ x3 Q3 m
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
( J3 ~7 V6 x' `6 P/ n参考资料:5 }9 V4 t7 h& m* v3 y
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
; n! _4 Y) h7 s! q8 E3 Z: P. N8 P' H; ?; G$ A3 `9 ]7 B
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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