原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
8 F, E, P' z) K( J# ~! G9 w在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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, T+ y: Y4 A N/ m) J我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:# P) i6 B' c! y
; P* M1 u3 J# |* ^- s4 |巨 ... ) W+ \/ t$ _1 J: j
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5 O0 q; M5 h/ s- i0 R这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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; U0 l4 Y, M) H, V E3 s5 ~) D8 y如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感$ d1 s" n" P- B$ \0 L
& P% W. M i4 `, V& k损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了7 v, [( t9 W) r# s4 \4 I2 Z
2 A% ?! p, C( D. f9 s! q, v如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 X+ ^ A5 P; F- z- Q7 M
! R: t( K5 |2 j, B* ] [个人意见,呵呵" i* H" n; Y3 B; m
6 u! j2 Z& |9 L' P; u( P6 g- g1 EPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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