原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表" a4 _3 d, i4 T' I; L; A. h9 }. q3 G
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
, ^ y$ Z/ Q% U! G( ^
' ?6 u( K* o+ V4 ]- l* [! g我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
9 |! a7 \9 v% V1 g |+ C Z B
$ ?' Q, ]) G1 K) a2 Y$ l我的预想是,以工兵数量为准。
. Y2 j+ i1 ^. A& E8 T, h# w
1 p/ W V x! u E举例:5 t" e' h+ y$ J4 E" `* [
4 l9 ~' B* L r/ X; g) P巨 ... ; o; p1 g( M5 Z, d' D0 v& Q4 D6 X3 k7 z+ T' b
: o b' D" X9 t; U4 O
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
0 t& q* t3 [5 s3 w0 d- y: s4 h" V6 l7 I" W2 U$ f! _$ y- G1 s+ w
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感) C4 Q8 L/ E* |2 @& \
, o9 p$ t. {) G K% ^损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
& d9 k9 D. d" e" ]' O- U/ S, L2 v% `& a# q- s; K% a$ }) C
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
# C" f* P/ x) c- `4 i k4 O1 j9 M2 a" Z! W+ i" Z' M; Y) R
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档8 R% a, C Q9 y9 g% c) y2 F
+ x! ~2 [; i/ P
个人意见,呵呵
; k4 y- I4 f$ O4 } o2 W% U4 A& ?2 v8 i8 R r* @& i" O* W
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
4 o) C0 t: n) U5 @
1 I2 A- q l6 [4 C* K4 X7 V[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |