本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 0 {, R5 ?3 O3 D/ \: A$ z! Z
; T) E' w n3 u2 K土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
! C/ t/ {! J# ~RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。! b l/ W5 b: t3 J) D' }
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。/ b2 x8 t. Y `
8 ?$ P; }- V4 Q: w9 U/ B* a房规,本着尽量简化的原则。
& T: T7 N1 z2 g& A, S6 p1.部队跨国需改属
' u" K) P, M2 r ~, d7 L: o3 l2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查! n9 t: z. B+ ]6 g+ k1 H
3.伞兵需成建制使用
' l; ?+ Y. M4 ~% q# I$ ^8 z4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海: N0 [" o0 F" D+ d# m7 I& n
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。1 H1 W" r9 h2 z6 Y: G: J5 T
6.欢迎补充. N. ^! ~; A5 r# c7 U" ?* J' K
) V) G8 t* o1 P2 Z$ t本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |