原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ {% B) b5 _" [$ N7 p+ v
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?5 ^0 Q0 m$ Y) j" O' [7 u3 O
3 D7 x- w1 u* N; } H5 R- E1 X我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
9 r9 z2 G5 L/ p0 I) X* z. o9 `/ C& ~: f2 H* g' Z: W: ?- ~
我的预想是,以工兵数量为准。 n# y( E$ a9 y4 @0 ` b
@) b; B) ~: u3 f `举例:- Q1 W1 E4 e+ ]5 b3 m3 s' y, [
0 |: o% Q( E4 c$ X: g
巨 ... 6 T8 v; J% e, }! I/ V
* [' I& r4 B( o0 D+ A! a
3 H. E; p" ^2 H* z+ `5 y4 o3 e这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?- v4 ?& ?5 }2 @ A# j S3 e
: |5 }( h1 ]2 v+ W如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
/ i- [2 B3 U4 k. o
" ^5 n6 e6 R" [) U损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了) @0 P' Y+ F" M- L* m
$ L" \) t) }0 u; R1 j# e4 F/ E
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
+ h! H" @. L% x7 [/ S& k7 I
/ G; Y& ?0 i. I/ [总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档- }9 N; P& J$ B7 @! ^# c0 ]6 ?
6 D& M' Y8 d/ K* N+ D个人意见,呵呵
0 ?% n+ ~0 v6 S' Y5 \7 A. Z" Y! N8 I2 ^, @% J) K: P0 X
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了+ Q$ F* |8 Q/ \
& G. R) u/ k( y" C! l/ J/ I9 R" k# i[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |