原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表: m0 w3 h [: ]7 e
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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; K( b9 P* @% {我的预想是,以工兵数量为准。; @" l1 E! N$ {9 B' E9 K0 Y
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举例:
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9 ^0 ?4 u% H, C) x/ D巨 ... : r0 F- Q2 e9 U! A( Z$ A7 T, y7 c% K- y( L
; ]3 s% {* ^6 C. s这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?1 C1 T' w1 p! p0 q3 X0 L
+ ]5 p' n) h) \2 w2 O# b# ?如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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& k3 c { U5 N" P$ E9 m1 S/ g9 j损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了, O) I# ], Z& A5 C1 g6 ?+ e7 }
7 B, @% n3 z( _) z' j2 v( v6 L0 L如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 Q% i$ u6 b& ?9 _
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档' ]; t& x. I0 B5 k
. k" ^; j6 Y: y# k S! {$ u. N个人意见,呵呵
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9 c% m3 s3 ~# M, m4 h3 O& ?PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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e" b$ z: S* B% o8 F[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |