原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
1 x- H7 Q% T: M& W) q在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。, ^2 u0 M! Z0 C% p9 _" }
- F3 M; r# o) z我的预想是,以工兵数量为准。& B+ g3 N, e# l: b6 a
8 W& `' K1 D$ C! Q$ z举例:" M2 N* ]. f5 o* L
+ X/ I$ P! k# `( a; i" l/ S巨 ... * K& C3 R: y) g W5 q( X) ?: I$ T7 {
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?+ S5 {, a1 ~3 h$ `$ A# D
; |' ^6 k5 a2 K( Y( P# n如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 f, N1 W# w* n
* x" t. W1 \1 x' [5 ^损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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# o R3 c) `4 y2 M5 Z8 N如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档 ], s3 Z! f- T' A& P6 J- @
4 p3 H+ e! [( i0 e' M个人意见,呵呵
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+ h8 r) a: X; K( rPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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