原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表. a0 x/ ]3 l7 B) m
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
8 x+ F/ x- E( D$ {& Q1 \/ r
) u( F8 P$ _: p& I' ?我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。: p, v3 I6 z+ w# s8 A9 s1 r# T
5 W2 W- ]3 s+ M5 q- \我的预想是,以工兵数量为准。
6 y& g' s: Q; ~! M
7 u. [# n" G" W举例:0 Z, S) C; c; {! z+ d4 v$ b
, h' f; G% \) J; T
巨 ... ; }0 r. j( u$ Z6 ^# {
8 h9 b L+ e/ |1 u1 ^8 ^
# q! W( n: V" c8 M, V/ t0 M这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: y. ~4 ]" _4 X6 y$ b; Q
1 k( b5 n I) T' P3 M
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感9 i) ]. t+ m6 R* V9 Q& x$ C: ]& ?3 u
/ N. U6 @% B! l5 K9 i
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ ^5 r/ }) U7 K6 n0 b
& @+ n% j3 W) M& W如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
# S9 h2 u0 Y3 S3 }( ]2 t# X2 o' F; ^+ n7 t
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
' Z) e3 C8 R y! @( b: N( D; }$ c# `6 }7 d& x0 r
个人意见,呵呵
# ~, p9 ]$ f% I
. m1 X& H( J2 `' {- ^8 U5 E) [' l- I WPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了6 }; N3 I* a" l3 ~# ]2 N" o& [* z
$ N- I$ u; A/ q9 n9 |/ j1 L/ C
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |