原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表0 G" A$ D; m# k C
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?9 ~' [8 _# d( x$ n
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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. A2 f" @/ j; D8 ~0 }1 p( ?" I这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 A: G( x# v+ a+ r
9 @5 n/ s( |% L% z损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了2 o5 N4 E/ T) y* Q
1 O; B: {$ `1 R1 R/ l4 K$ ?; m7 ]如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档* B% y# F- c" @; L7 }
3 i1 a5 n* Z3 I5 p& s个人意见,呵呵
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% u5 A+ h# C6 x! tPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了& o# H# X r% Y6 {& w
2 z% ?* G4 b/ G \5 M) T. r[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |