原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表3 I; l# f X0 F% k+ X$ G! U0 S# n
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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) T# J) _- q B' }" `我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。- l5 v, k* a9 l4 I7 _
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:5 C" z/ f+ P% M
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了* e d8 G) I6 U/ R& k& J. ]3 N0 q
0 F1 M. _8 l' u8 a6 K* C! S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等; I! \- ^9 k8 U% p7 J
9 s: R; V" {$ Y+ {6 ?7 U总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档, F/ [( q" |0 c" j) M8 H
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个人意见,呵呵2 z: G0 `' U6 m2 P
8 A* f6 z! v; Q# c5 A2 TPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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