返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?# i! Y6 a: x  J. B
/ {& k) W: P) ], \  x/ Z& ?
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
1 M7 A, e3 O8 @7 o: o% @8 T
' M% |7 T+ A' B6 W7 v# }- e" v' @3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?; m( t5 q; r7 Y) P$ {) H

5 [, l. Z' K  k0 Y+ ]4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
$ ]* i' e9 m3 O
' S! u# h* A! w- t: N6 V5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵1 M# G7 J. M5 {
151125 发表于 2011-7-14 10:01
. h, L$ L5 e+ O: i6 z
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
8 Y$ N2 I7 w5 f( M1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
/ r, y2 o" b+ N失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
2 c+ H* x% _( [  l6 k2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
8 I5 Z0 o( J- B% P) g1 ?自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
! [; e4 i" I  M3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?. z$ \9 ^+ X" r' }7 C  T+ c
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
% i) F: Q+ g& L1 n( ]4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
( ~8 u: d2 d# L4 N8 p4 ?8 G都大。
# n5 v% l' g9 c+ y7 R, s5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?8 B5 g3 f% p4 K* C' ]. W+ K$ U1 m
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
& P7 {# I8 w6 B' K$ {+ _蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
0 y' w( x, U/ p( U6 @, q' x哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。7 @/ k; W% U* ]& s' n8 n7 G
虽然我是新手刚刚开始玩,7 s( ]  r3 t! e+ ?2 G" c% h
但我也知道6 ?' U, u% I% W, W/ a) ~
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表