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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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/ O! G0 |1 H$ Q( T5 ~一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。* A: b! u; W: Q2 |- N
比如
' O' R; A8 y, s& q: ~+ e/ S9 c1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
7 r1 L6 U  I: }我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,% ?( U5 y+ a* ~6 j  r) h, ~
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。  q7 s1 j1 d! Q9 Y; ]" i+ s( @* n9 H
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。# ]- V. V1 X$ m; ^; ?! g
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。6 `0 L3 u+ U- j9 E  x* B+ y9 |; A- J
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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( X8 I! l1 G, U% @% M# r4 c二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
; {8 `* P0 W. ?& Y/ w& r* e没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。2 J; R% V4 B. f$ ~
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,3 s6 _6 m- y% U5 r; {. v- l% ^
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
3 L1 S- \6 ]3 B4 l3 V1 U. m- j3 g( G
我帮你解答下吧
0 _' w/ j- }# ]
3 p* i9 W9 z: Z9 x; R建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
7 _" s% J# c# d2 R: U空战编队也会自动规避水面战。
" |! @* ?# f' W7 ?6 ~5 U0 z5 g& n: `2 l# N) E0 {
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 " r' V* T' {5 |

4 [, ~+ h& h' h9 M5 v" K: Z您回答的这2点 我来说明下; f4 ~2 t5 p" ~( s3 Y
我目前玩的是 WITP AE
5 {5 C7 d' _  N$ W第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
: v+ r+ d0 l1 B2 c1 J- @" H但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,4 f- w( a( t3 P' Z
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密* J* a2 `7 `  h8 ~, {
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。* y3 a) c7 L% S+ O& q8 `
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
% Y' c1 ]% k7 U下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
0 u; X1 V' B  B8 z“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。7 h% a% s. o& f- I+ S( E
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再/ m4 d5 O' {7 {* o5 d
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。7 R9 e7 Q8 N+ X4 q, Z" w) p% V+ W

8 N6 p8 N1 y5 U" k: \        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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2 |" e+ v' ]& M                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。/ q' M) ~* q7 Q$ W$ v5 F) s

; u, W  Z& }  V+ M4 B! z                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
5 x$ P# o4 ]& {8 h& f陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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