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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
) F  x8 a3 d' T' m
1 h( G7 d6 g. K( D# E一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
) u' a( P+ E! u* x- \比如
' o. T- O( G" U) _$ R. M1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。( C; q4 n3 m3 C+ N. i# Q& O' N  d
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
. w2 K) E. i) W3 ?# _( D* P在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。
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3 E  D/ C$ Z+ ~2 Z2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。- S5 Z+ I" e$ [, M0 n5 e3 a4 j: F
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
8 H7 d7 }, o4 H4 n* D# m0 K! v2 n(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)9 V3 T! O+ ~: p- Q" w6 _: w: U
% \- [1 b" w2 u: N  w
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
! w6 f( x6 E; }9 q没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。8 c9 ]& y3 I7 q" q2 H5 y
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
, }* f. p+ [5 M7 W2 V1 M! D大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 9 h& P2 X/ F7 ^% F
% e- W, h' d. p) n9 B! d: J, ?
我帮你解答下吧0 m9 s0 W8 _. G& Y% B' E3 X
& P" R: M( Z$ y% w7 h& ~
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
- r6 o$ D# B+ j1 K. x空战编队也会自动规避水面战。8 @7 U/ H  n9 r  `

, r" e3 Z6 e2 r: _( s0 e& B  H8 M建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 $ `& X1 D4 Z& m9 M
" Z) C  a- r/ @% q- n
您回答的这2点 我来说明下
7 v: U- E8 B4 k) _3 Z  A9 l" |% q我目前玩的是 WITP AE1 q  @( b2 v( Z5 a- _! o3 E$ ]' F
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),& ]; ^' a$ n) w2 U: p/ f4 X
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
% l1 F+ k# O( e, `. \% c* ~而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密" v0 d; }# `: {  s+ ]* ]' ~3 M% s
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。7 f5 ^. \$ {/ e% i* X5 ?
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,: l2 e% j8 c4 J8 Q; `( |0 q
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的' V# S8 a0 m  b! y. Y. t
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。, r0 Y4 J0 d, ?1 N$ D! {

4 S% a& b& F; d1 s/ \) o' H第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
% j( A, f1 i6 V4 x* i自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。$ o# l/ P9 o- i- Q8 m" s

7 {' e0 n; z- t) w6 B2 o; s        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。  q. a: Q0 ?$ D( X

3 ^' _6 `' f# v                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。  |. v  i2 y0 @; a. n
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。7 c" H7 B2 p6 G
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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