原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表# ]5 r5 E! F1 x$ n. c
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?5 M& g; F) \- l
6 H* K6 _9 _; K2 T我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。' S, m; T- g) ?! ?" X2 b
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我的预想是,以工兵数量为准。
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5 N6 |1 A9 g# i- c1 k1 ?举例:
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巨 ... : }9 ]8 L! Q9 I6 g7 A7 U q+ |
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的? r2 q, \. J1 b# Z2 Z. P- Q
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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& N8 N/ G9 P9 P5 s; _# K5 p# N7 H损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 y' x' K0 R2 ~( G
! v' `6 L3 V" S# x3 D如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等! _' L* z; L9 P
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档& A `" C# Q8 x5 W( g# f0 {
5 |7 R. P- d1 U5 A个人意见,呵呵7 N8 {/ }' G; z3 q& D1 j1 I
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了% M* [2 P7 {' ]. r% g6 U
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