本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 , M {7 W ^ `6 G8 p& w) M- U
9 H* C4 x) A+ Y0 L8 d土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
u6 y8 W$ J& h1 D0 NRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
8 k, }; s: X( z# M6 n6 e+ I另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。( D* |# X3 E, x, v) Y3 D
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房规,本着尽量简化的原则。4 }# C/ v e- q0 D
1.部队跨国需改属
& @* }5 a8 ^7 r3 ?7 [. ]2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查3 L) G2 N4 f- H' L+ k& @
3.伞兵需成建制使用! A" c9 I9 z6 f
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
: K! h3 ]* I/ O4 o% a/ i5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
# ~6 m; H7 T4 J: L6.欢迎补充; X5 {& o2 ?& \+ \8 M+ s! f
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本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |