原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ ?, b5 i& e1 _/ k# w1 P
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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! c4 i3 q/ O6 E我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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) _3 \' M, t1 i$ ^8 n$ k我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:, u8 W1 e/ t) t( m& Z# A/ r: e
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- U+ }. _, U. t$ Z% C8 z这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?) q. L# ~7 X" Z% P$ F
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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V, J, I( j* }* {总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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( G( }4 ?6 t) \+ q0 l+ b8 i8 h个人意见,呵呵4 n3 |* a, k' o E# p
* t+ j- X6 z& F# _3 o& rPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! f+ i7 n1 u) P7 W# m6 }
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