原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' |8 w, W: f6 I8 f# H在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?# ]' q0 i+ ]; A$ S* F
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。( X7 e0 H3 c! u. }# I
; C7 I4 w8 ^: O我的预想是,以工兵数量为准。5 Z* a& ^, I& x5 \
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举例:
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巨 ... + t9 z$ b2 C* T7 j9 ?, l6 {' M. {, {. M1 Z# K2 H4 ^, p
$ g/ k: v+ Z6 R& b! n% s0 g这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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) J4 G* M- n5 n如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了8 O$ M+ v7 R( t3 ^
l! j; t" j7 d- G" I; ?% O如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等. a% ~& x6 ?; H& c$ T6 _
1 J! V* i) F) K: Q& w) w1 x" u总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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7 \4 ?" @- ^) [4 C+ _/ G[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |