由于最近团档不能保证一天一档,有发展成为2-3天一档的趋势,屎大又一周不见踪影的情况下,昨日和zhh78131达成一致,使用血战136V2改剧本进行一场对战。剧本在136V2基础上调整了双方飞行员产量,初始经验,将浆糊隐藏的4条云龙和2条大凤重新激活,调整了政治点每回合从50变成75,其他均与136V2一致,以此为基础测试日军能走多远,能打下多大地盘。为此非常感谢zhh能主动配合测试工作,以下是本次对战的基本房规:* C% |2 B, o- R0 S
血战136V2改剧本参考房规
, T+ g: Y& F1 `0 d+ G1.战略部分
* H) U3 v& Z9 l( d! M8 _1.1历史回合开、盟军损管优势开、双方潜艇战略开、玩家自定义升级开、增援随机60天浮动开。
$ X8 [- J! u9 }) X9 }' h1.2日军不得进攻巴拿马和亚丁。
( x4 B& O: @1 j( S$ B. }9 r; P7 m1.3日军不得在巴拿马水道和亚丁水道5格内布置进攻性力量,侦查性力量可以部署。日军不得攻击水道内的盟军船只,同理水道内的盟军也不得攻击水道外的日军。
9 o( V1 ]: k# F0 e; I. E1.4日军不得主动进攻苏联,关东军战力应该保持在触发线以上。7 D! H! u+ H1 k# r7 o3 O
1.5盟军不得利用尚未参战的苏联机场转场。
; ?6 f d; ^3 ` Q- m3 N1.6盟军不得利用铁路瞬移运输,43年前允许盟军撤编攒取库存,43年开始禁止撤编换库存。
2 X* P# t7 h. m( Q7 |1.7苏联参战后将做为独立作战个体,盟军地面部队不得进入苏联领土作战,盟军可以提供苏联补给。
& ^! e; Y9 G6 @% ?) ` f- L/ b0 k2.陆军部分4 C3 B$ d- \: a! ^9 R4 }9 d$ `9 o
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2.1国军部队只有第五军可以出国作战,盟军只有地勤部队可以进入中国,国军其他地面部队必须改属到东南亚HQ下属才能去印度作战。
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2.2双方战区HQ禁止改属,改属的地面部队必须达到80%以上才能改属,开局默认部队不在此列。
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2.3空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。具体来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。; ^' b: k8 \/ ^6 X
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(此规定同样使用于陆战队等快速运输队,分开抢占空基地); g5 Q3 Y. v5 l; h6 y' i
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2.4坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。
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2.5如果是进入的是基地,必须先攻占该基地才能对包围圈内敌军发动攻击,在包抄不成功的部队还存在堵路形势时不允许对包围圈内对方部队进行攻击.& 如果包抄部队进入的是野地,该格有对方警戒部队,必须先击退对方警戒部才能对 包围圈内部队发动进攻。如果包抄部队进入的野地格没有对方警戒部队,那是对方战术不当,在同时对包围圈内对对方部队发动攻击不算违规,但如果是双方有部队碰巧同时进入该格,则需要回档取消围歼攻击行动。" R. y/ u- p3 k8 i- L
(堵路嘛,有些时候由于游戏设定的不是很合理,造成很多扯皮的现象。这个可看做是 某种程度的“法律”吧。): U( c3 V( R; r
某方部队进入某一格后,如果处于行军状态,对方要再派遣部队进入此格,战力必须在某方的1/4以上。该条用来限制小股部队干扰对方行军$ m5 J- d" k* ]7 i. S% ] Z/ b; o
由于游戏设定的局限性。部队堵城,不让对方生产是允许的。4 P2 N! f: p5 k- Y( K. i
; O1 \1 [* w m2.6禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。
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# D& F+ {9 t/ Q2.7禁止野地空降和回收。
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/ \% ?0 U7 P' M: |) l, u; p2.8禁止用大艇进行空降进攻作战和非临海基地的回收。
/ b8 v6 S: u, f' ]3.海军部分
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/ |2 a+ S3 V( s K9 q$ y. O9 [0 w3 d& w8 z; ^3.1美军重生舰不限。
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K5 E' `( y3 ~+ a- Q; o0 l3.2登陆作战时,遵循按编制投入登陆舰队,即以师团、旅团、师、团战斗群、特战队、营级为单位的运输编队,同一序列所属部队不得在同时登陆两地,师团旅团分拆的/A部队不在受限范围内。7 a1 i' Z' ]9 ]( Y. v( {
' s4 v$ m" t3 B5 j9 ~# L8 x' s3.3不得以单舰或小舰队方式停泊在港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于5艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战或空袭。但水面遭遇战后,舰艇可以单舰撤退,双方都可以用。
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% r f V0 x" E, j: ~3 J4 F1 J3.4禁止双方驳船和其他舰只混合编队。驳船的定义为双方可以利用补给再造的小型运输船。
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3.5禁止潜艇载人登陆敌占基地,但允许潜艇撤退。
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& b" m0 z! ^+ N' Z5 K, f3.6 F4U-1不得上舰,F4U-1D及F4U-4上舰不限,日军紫电改上舰不限。* k" [1 r) F: E
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3.7盟军PT部队只能用于本地港口防御,用完即止,不得生产,不得随意移动,除非所在地被占领允许移动至最近的基地,一般应从浅海移动,如果基地需要跨越深海,则应尽量避免发生海战。
$ m' x" j/ t+ ?: A$ P" K5 m' a4.空军部分+ ], t% N8 L3 S! a* X
( t5 M8 P& C W3 _4 g, y7 C* k4.1日军最大现役规模9000架,盟军最大现役规模13000架,超出部分自行撤退或者撤销。; v6 e5 |: F9 i8 J# E
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4.2禁止飞行员超编,如果是受伤飞行员归队导致人数超出几人不在此列。
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' j! k; b4 L1 K" @1 H( M- u* j% q8 z4.3限制飞机数为机场规模的50倍。水机不计算在内。9 D2 q _/ D$ Q2 y2 m; s5 d/ H
4.4航母舰载机,41-43年每格600机,44年800,45年每格1000机、46年每格1200机。47年以后每格不限。. M# v" F X* M$ @( \6 a
4.5禁止双方所有四发对海攻击,对海搜索,反潜。
& {' |' I! r% F1 w0 Z. L& A8 Z4.6飞机作战高度限制:双发水平轰炸机10000英尺,四发水平轰炸机20000英尺,B29高度25000英尺。
( O) H& z( \% K# H4.7机场规模对任务的限制:四发水平轰炸机,5级及以上;B29,7级及以上。
t6 _4 ]! Z, Q% i- U- G4.8盟军不能对日本本土外的占领区地区进行战略轰炸。盟军不得利用苏联基地对日本本土发动战略轰炸。* O8 c& e5 g: D2 t$ x& l2 E& n
4.9只允许使用专门的夜间作战飞机中队进行夜间空中作战,禁止非夜战中队进行任何夜间空中作战行动。特别地,允许盟军对日本本土进行夜间战略轰炸,但夜间轰炸的机队规模应控制在300架以内。夜间飞机不得进行战略轰炸。
! e1 o+ K/ T: A& T8 W4.10只有零式小水机和晴岚可以上潜水艇。' |+ m! _7 N2 ]6 f* O. O; f8 V' c
.0公共部分
% s8 l' Q' F: q5.1 双方在北太禁止一切形式的交战。, e
9 h7 s. j. m0 n( X5.2 双方发生较大规模战报不一致时可以要求第三方跑档并以第三方跑档结果为准,如果日盟双方战报不一致但误差较小时以日军战报为准。
- e7 K$ [6 q& S& j7 ^9 P5.3 非游戏系统bug造成的单方面损失禁止回档行为。
' P' d" L; r7 a/ A+ {特别条款:如果南洋资源产区资源石油超过300以上的基地被占领后如果资源石油损毁超过50%日军可以要求回档。7 |