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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 & y8 K) g( Q/ @! a

: @* Q- E2 x; j$ q  g一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。! h/ e& h3 b0 D2 \( R
比如 " r* [- v  R3 W/ W5 s  @
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
! W1 v9 _6 c. g$ u我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
) U9 o0 _: ~" U3 i" l0 p; `" l2 U在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

5 b+ x! V  c5 \1 Z3 \% t甚至会导致自己处境危险。
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。5 v( ^$ M  J" W& _2 U
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。0 v+ y" S+ P: ^% ^, ~
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)- ?% Y3 G. _  z5 `  ^+ d% w! a& G
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务; M; ]9 d3 D& u/ R$ [% m4 s6 ^; N
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。0 W$ x  v1 M5 @; o5 Z
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,& Q; J, Y: \$ k; p* i& v
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
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& B  y. [" b! V+ J/ x; S* y0 ^; u我帮你解答下吧7 A( W% [5 U  A. ^: P( @, [
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建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。3 j  x# ~) R- C0 a
空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 ) P9 X1 ?  u7 h8 c5 `+ b
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您回答的这2点 我来说明下' A; D! l# V, j% ]. P: p
我目前玩的是 WITP AE6 j, n, _. `/ a& L1 {  Z7 B
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),' ]9 {3 M8 L5 I
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
2 ?9 |. }, y9 Z1 b0 z0 D: v而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
2 v% G) e: N/ J6 ]8 e切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
" \) M1 I5 A7 {( b$ q* _2 l我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
, V3 k) }( |) _  \4 i6 \7 H9 j' H下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
2 V: y& q, q3 z# j4 e$ ~2 d“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。/ Y5 i% A# ~% v8 Y3 t% a' q
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再0 \; `" {% x; b- F' G
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。: d* h0 V* Y6 h* Y+ Z* g
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。9 i) v5 o% b+ @( _, ?/ M# f( K7 X

- G8 ^( h6 t8 R0 k$ T                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。* h' U- d5 {* z" n5 k0 z3 H0 W: J0 P% O
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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