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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 ! I, ~2 K3 f& C" ?6 E
% v2 Q  Z* j) H! h: @
一、侦查0 o2 a$ E! p% I4 k% k8 {( @, z5 K
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
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    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。7 x& q7 {  d5 y' V& x$ A
, ]* M  B  y$ A
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
3 z" n* v3 H9 p) P: z' c* W# ^  O# q; N  b! v
二、领导人属性# M$ n  c/ [3 J6 b
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
- [; B( _5 P" H% r+ S1 v% Z1 ZHQ:
4 Y) `* s0 g8 d- S  c 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
! |7 G& P- w' {" v. ? admin:减少补给消耗' i: @6 U# h) \' O
Land:增加下属部队攻击力2 }" i$ j" w, }
LCU:
' v! O* @4 K' ^' j 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  ~( s! x4 ]9 }2 T5 F, E' u$ r: t Land:增加攻击力
5 B& Y* \! W! J$ E. j空中单位
% H5 M3 X. B% R' m0 A4 n2 `轰炸机
6 Y. E3 w1 r% ?3 }/ l+ | Leadership:     增加经验获取' d, t' b& a/ M  D! w( t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率) c$ g, ~) s% C+ B  W
战斗机
1 F1 O; B+ ~& O# ~ Leadership:     增加经验获取9 L) z" V; c& T! n$ z
A2A(格斗):    增加空中格斗 0 j% K+ b: {8 U  m) I7 v- K) b
潜艇
) @/ k+ z9 D0 _( t2 x Agg:  增加接敌概率
" v4 N/ \8 o- y! }8 O6 d naval  增加有利位置概率
. E) g3 I0 `' `. N: _& _4 V2 I0 ^TF
8 \/ M. V$ W' e& l% K air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率8 Z1 s% q1 u" d# M6 a' W1 G
naval:  增加有利位置概率
" B  b/ w3 q6 U  ], m  e  i1 ?8 ^: U
三 天候$ ]% b1 e* x5 e; `8 X
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣! u& k' ~" i3 Z6 W0 Z
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,6 w3 Q' ^' i  f9 x7 _  s; n
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
2 V9 p+ z  ~0 [- \: F0 E  L的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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