SS最怕的,进来看哦!9 U- Y5 U, W- q5 Y2 U# B
4 e0 t+ b+ }( a( O2 g* V. S
SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
) Z+ W9 ~3 h# E& Z, J, o
( V6 m+ L; u& a6 ~以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
% R" _: J; a$ ]: C; T2 `3 X2 Z+ G; g; G z7 h7 v3 E( c5 q
$ H- X4 h8 d% {: ^0 o' T7 a
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
& A M4 R- ^0 U. Y& [, y
+ l1 I% F7 e: _: ~1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
/ x$ D+ M$ t( `: Q8 p: `; M/ s7 f+ a' r* G( K6 g# ?
2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。6 v3 a( C# v, U) _2 ^
# E6 z; U3 a8 u4 s% P/ K" E% X/ s# q6 m" q
潜艇的劣势,进入正题。* x. Y0 n; X7 R& r( R3 K
! \+ h9 G5 E! A# g
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。7 u4 o3 o: S% x7 ]8 B, |
6 x$ K$ i; \/ o; G# O: n
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。
`- v: Z3 `! w* z7 G. l2 I
# p* A. ?9 I) ~* L" T1 z# W% ?9 I' p, L7 k4 e. |
一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。9 T" C. k! E* P" \; k
3 ^$ \/ ^ r4 T- ?' l
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。" p4 Z$ B% h% s, r: K
% V0 j, l: H, M2 T3 g美国 前T 4后T2
6 b! C$ s: v& i$ L5 H- d% t
* a9 F) {7 e" d/ \8 U4 {3 e英国 前T 6后T2
[$ g( S; P" X+ C
" z% c" j) G4 a- j# A1 ~! a4 L6 A/ u日本 前T 4后T2+ e7 c, B, o+ x( G# U6 b
5 v$ l1 y, {- W
德国 前T 4后T1! i/ s; X: L: g
! p8 B. }& O/ D" N* C
! r4 H! i; _" n/ o0 j& z所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
8 w7 q2 r; E% m8 I: r
# L& n! m# B/ G* h7 H1 nDD 反潜的 扔水雷了。! G1 `% V7 ?9 U r1 r. x
& ?5 E& r" D" p5 B) s+ X
3 p# y! H( s# q' j
还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
* h) q6 m9 F0 ?3 |4 w
( s" i& V# t* p3 b* r$ [再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
) Y# S/ @1 }" i' X
. S% j1 w0 t" I; g1 `6 q/ p$ F
2 R# p4 c }4 y警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。* |) ?# W- Y% C' q2 ]( f& M1 l9 y" y
1 A2 I- p( C: D
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。8 j5 I& Z/ M, Q* i3 b- E8 r
+ n% B" G# h! c2 V8 ^$ ]8 k9 i; s
8 s. L8 e5 Q' @$ O
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。; V- \- I4 n* c; W, L
8 E, k- a' H2 {% q当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
9 V+ _$ D; `% M+ S% ^4 m' x8 X6 C
" M9 ?, d9 o9 t, h5 }
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
N" ]( m/ H9 t" ^, e' r, y5 W- f1 Z1 G( k! M, Q6 K H) Y
% W. Q. L4 l, _) L I. i& Z
9 Y& ]' Q4 r* ~6 V5 A
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
% B, D/ r7 ^4 H2 O# G& l+ r2 x( i$ o# }$ _9 F' [& t
4 O3 }- Z* y* V: z1 Y1 M
SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |