SS最怕的,进来看哦!
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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* [, Q% J2 t5 S- @2 j以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。% @& O, T; B/ l+ H' W2 w3 b6 x7 `& e) r
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SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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% |/ O' O6 Z8 C$ l9 X( l c1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。3 T0 t+ w* l9 {
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2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
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- j" e0 p( w$ k, b) T潜艇的劣势,进入正题。6 d1 s# e- V/ {* E7 c, N+ q
# E+ o. x, I' E8 F' Z水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。9 w/ k" ], y& }1 T. T$ P
. q! D7 N' i @4 J( U6 ]" G9 v6 ?转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。1 c# ?- m6 J; W5 W) o( G
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( _7 j6 c- S) T5 J) q* b; R+ o一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。" G, z7 k6 ^9 F# s5 P4 H0 b- T
# [; @6 E0 F. x- f) ?' [具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。; t1 E+ f- P# R# e# A' o! a
( ~ d5 T0 r5 |美国 前T 4后T2
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英国 前T 6后T2- R S* d6 l/ g& i
; R! t2 T8 W: B* O6 @6 r9 J日本 前T 4后T2
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; V1 F# R% X! d, d; F& U2 B; Q德国 前T 4后T1
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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2 d6 D5 r O# z4 v2 }) NDD 反潜的 扔水雷了。' y2 K! c* k. t5 V* f# y4 M9 R
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' J* N% @/ Y0 B( e' z: I. x/ J还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。4 y/ u h7 B7 T( `2 L5 F* ~ C
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
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( a9 k- ~ a, A9 \, S警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
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$ \6 w* y1 K9 s$ |; N7 I+ d还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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+ j. B" k: }5 x打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
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当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。% R" [; c0 V2 ~1 V; ]' E6 F; k& O
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)1 U" V! I( y' W0 {8 p
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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- r8 G; P. G" dSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |