返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 : u8 v3 h3 N/ ~

7 w) s( f1 m9 k% x9 }! @一、侦查
4 `6 c, e7 e2 n3 w' E0 U+ {0 L    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。) s1 o3 V- s. a1 o2 i- H

" O0 P/ D: Y- L1 U    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。( t7 Y; e4 ]* ^0 Y  v" x

/ D7 f) ~" Q' k: l: f    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)  e2 T' U& U# L( X+ ~* h( z

! M  ~" b: \- Z二、领导人属性$ w8 H" G9 K& K5 g4 O: r
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
7 |( i/ a6 C- b* H3 ~HQ:
, a& |, i: Y: ^3 U 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳4 C9 v1 m6 D1 t/ t( [7 Z( h
admin:减少补给消耗- S6 K, }  K6 X6 K, k7 D
Land:增加下属部队攻击力
# S- r6 H1 Y6 u5 |9 V9 zLCU:4 e0 r7 z9 i3 {2 x5 t7 p
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
6 ~% C8 H- C1 L3 p: ` Land:增加攻击力/ t1 y3 J; e' m* I9 S# |0 o: ^) S
空中单位7 i; b6 l0 [+ L& Z# Q+ t
轰炸机
% u  [7 l) f8 J( b2 M1 z Leadership:     增加经验获取
% g' P6 N: [6 d8 G; ?; O; `2 i 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
) N: t/ n0 p& r2 |: h" H$ k战斗机0 d: l$ g- r# @1 g8 A9 ~& y1 _$ E: P
Leadership:     增加经验获取
+ A8 H, H5 w7 |0 ^2 W A2A(格斗):    增加空中格斗 1 ?" q( p9 ~! n9 X& M) Q- a% L
潜艇; \0 W1 ?' F9 L) Y- q" n) Y
Agg:  增加接敌概率. e$ Q( o& R* ~( y4 f3 R8 b
naval  增加有利位置概率7 I6 Z2 m1 H8 P( R! x, d, N
TF6 ^5 s4 K2 [+ a/ N0 ~- B9 ^
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率6 P. r% u7 m1 q& r
naval:  增加有利位置概率
% H& ^+ B+ ?( a
8 S  g( V: n4 b$ }8 {三 天候% W+ K* W: u% B4 k/ X$ s; ]
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
, q6 G. E% q" |& F: H6 `夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
+ b! Q: q" E9 e) ^, x% ~2 w可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
# n9 X" d( V7 c( r% l的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表