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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 8 O" t6 }; n+ H$ s% @5 ?
; y& S+ f3 O4 H! l- }/ b) O; @
一、侦查  Y# ~: H2 m+ Z2 T7 k& O5 r
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
6 a9 u8 G% L+ g- ~/ i5 {
+ P+ T7 O! d: }% [    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。7 e8 P% A3 ?/ u. ?* a2 Y3 ~

1 \6 n7 W6 |5 }) P% j    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
; z- l( W: ]4 @$ Q$ o
9 B5 a: M  d( l" L二、领导人属性
7 ?* L9 I6 S% `; M" j    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队" w" W9 O9 J2 `# T
HQ:! ]/ t; d; V4 A. t6 u
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳% E. r  G" L; ^: ~+ @) h& Q( l3 ?1 d
admin:减少补给消耗! ?' f; }- `  f- \
Land:增加下属部队攻击力6 j* C7 F$ F* H* z, G; Q
LCU:
( P( E- O' x' w1 |( m% P& K0 c3 ?% W- @+ o 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
$ p6 W3 N' `0 I* l  U Land:增加攻击力6 ]8 w: t0 \$ F6 t& I& v- [
空中单位* m: m. o) Z- N- V, v& Z
轰炸机
! H& v; A7 n4 p% ~+ D- W Leadership:     增加经验获取
: U9 f, @8 Z+ A0 |+ z 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
; J* k, ]* T/ `( g战斗机
, I) }- a; p6 c4 {, i Leadership:     增加经验获取6 n2 m) n7 d: N& e8 L  i
A2A(格斗):    增加空中格斗
0 ]9 a, C' C5 q3 ?. p4 m6 n潜艇
" P# u" Y8 o; J- a8 K Agg:  增加接敌概率
8 I! e4 l0 z7 M* u" e+ q naval  增加有利位置概率
8 ~- [2 B2 ~3 A& _$ ^: \3 q! ~TF
  m1 H* t& `2 l7 f3 H4 F, F air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率; t. m! q) S# \
naval:  增加有利位置概率 / Z, A) @4 |& |# o8 n

' h2 B! J+ a% D: |: `5 W$ F三 天候' k+ G4 O8 J! E1 ?7 O' h
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
% ^* O9 ^7 g  W. s& |- j夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
* J; y' h& W/ M- Z可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方: Z& I% L9 s: S: m' G- @4 }
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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