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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
! t/ n1 J$ J; B3 X6 ]% H) I
8 {) g3 Y/ H2 y/ J# {9 z# t一、侦查0 _8 q+ x" ~$ `* @
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。, H, j' ~/ ^. G

5 ~; U( P: s6 n; x2 r    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。7 g7 L, f8 o# @. G1 u: j4 A2 \2 j

4 c; C0 n; [0 n    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
* N, T7 Q9 p5 X" g3 ]- `7 a( X/ B& l) |0 k
二、领导人属性
( s! t1 W% c+ ^! A* ~; U    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队- o# j2 v! Q4 D0 L, D
HQ:
1 @( p% j& m* Y; J 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  I# P/ @8 |; i/ z$ a6 V8 Z admin:减少补给消耗8 f5 f' {2 w: ~( U
Land:增加下属部队攻击力: u) B. t1 `( [$ Q* [2 ~
LCU:! N1 p: F" T4 Z, o
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( E& p+ D$ o" L+ L4 A Land:增加攻击力
8 {5 P/ |4 @- W; t空中单位
& Q2 V+ O% O% V轰炸机
; o1 X" {% l( p! W' J- @ Leadership:     增加经验获取2 D2 r( ?! V' r! n! ~4 _
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
' g: @& R+ U* z& m$ W5 x: S战斗机0 M+ h3 n. R! K, I
Leadership:     增加经验获取
2 G" l1 h' r* Q, j A2A(格斗):    增加空中格斗
0 I5 _1 i& n' o1 \0 B1 }潜艇* G. G, v. ~! H! E
Agg:  增加接敌概率
" e! s" C. ~9 l, l# I1 X5 a naval  增加有利位置概率  t) e% t" p. e5 o0 W/ N, D
TF
% x: c0 e3 X: B air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
4 R: ?$ v4 Z! d$ j, K) n: s" L+ d- d naval:  增加有利位置概率 3 b4 n) j( Q4 y# y- F

7 d% Q, [0 {9 ]  A- F3 u$ ~三 天候( }0 p/ b$ L, K6 F6 ~) d8 C6 r) f
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
2 w- N7 r- A. S% i" ]4 Q夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
9 [  i. n7 u; S! `可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
7 C( |4 R/ C3 ^的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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