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日军任重道远啊

官网HONDA那局
, W4 T  G' R* t6 W, L# _+ R43年8月是这个局势/ E, c  z0 |5 B0 m1 h& e: M

7 T2 d1 v, j- O5 `7 a& H  |4 J; [7 v[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
7 a) ?* ^2 z; u$ N如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
% H- m' M* a4 G就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
2 [( H: N( X6 N' }- P. ]和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛1 H6 \' ^  y4 l( r6 o6 `

& Z0 M4 V8 `' C. E" O/ W当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场6 I% x# h; P) ~; l3 G5 r7 ~1 W
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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( K7 ]! B+ u  k9 b& A任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动2 r3 n+ y5 t# t  }) r
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要8 f% b: F3 h2 \8 v9 u+ Z" a

6 F2 T4 h: p- R. J/ o' q3 _2 g- M当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
( x1 x% x0 r1 K7 L8 Z/ s
* x  e, I; U7 N& ?6 I) n' H其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
' d. H! A# ^4 @) G
7 L- e( D3 E3 `( E前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的6 b7 V/ X! }  q) m5 q# r+ U# T; |
% n9 r# B8 T" Y9 I; \6 R
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高6 |2 y. |7 k0 Z/ h

+ j. c, o! ~* Y" P5 {以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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3 ^# }) u+ ^1 G# ^( B但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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