返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局3 J, F  [) w7 _. o7 x
43年8月是这个局势3 \; i, `$ R0 D+ M* q: ?' X
" c9 r- w; u9 ?
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流 : Q( c  s. f. J3 {  i3 H# u3 S
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间/ v0 n! }3 X+ @% z
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
3 L* h3 w/ k# ~3 `. h1 |: z和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛7 A+ S7 I+ {; Z& W( f! L4 M
( g0 d% z0 A: ]
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭8 T% l# p0 g( Q5 a

; u4 h# P2 G6 H  b2 n" o豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
* K' Z6 ~% c; d4 h0 D
0 ~! p1 p. t) V" g2 Y. B' ]弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲5 c- Y. t7 v2 @# y9 y

4 `/ [6 g/ W! b任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
4 f; {$ P5 \) i: R: S
- E% x5 j- c1 k* b" O至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
% d) ?* b4 e, Z! p! s' A. A
* ^5 D0 a4 J% o5 ~( f5 @' Q: Y# X' h当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
: S, ~7 X: }- f+ m, ^# X9 s
' n/ D& J. ^  S$ @- m2 O  }( q3 `其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
9 l! h, [* T0 o9 _7 b/ O
- y+ r6 u  K! V" \7 L" Z前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的! |: {" R' a5 Q. G* j
8 j+ s- {3 u/ u2 A
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高/ D4 e: O6 I" {4 g

2 V0 W  u/ A0 b  a) i9 {% Z3 s, T# q以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
$ @( h6 |' E: G$ [+ \% \- w; Q$ c" I$ S: |* t6 b# T3 O
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表