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日军任重道远啊

官网HONDA那局
. C6 N; G2 J1 w$ _0 O" ]) S43年8月是这个局势
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  S' _% g/ ^. G) w1 ~[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
$ E% t2 w+ o; g+ t. h5 n. P* W3 V如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
5 y' \9 l8 @- C/ |6 z就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
1 O2 R& D0 K0 A) L( \% ?和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛- s& L6 l5 {' T% |4 T- }

; \3 c: J0 v% A9 U' E; H1 d6 z+ i当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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" S/ b0 f" ?: Y1 V/ E; u) u& q豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲8 ^. F5 d* h! y$ m6 {& X/ M

& ^& F( B, @7 g$ E任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动# M* \) ]+ t. [5 @& |2 y6 F: y
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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, G$ e% W0 o6 I当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵: r$ u! Q$ c2 t2 G
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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7 F9 N( ]7 l% b' _. t前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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. F- v1 j( N! W$ ]' C6 U# C: Y官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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, X$ l" c, h0 l* b$ a# I- O- _" `3 _但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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