返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局
- g. _, o# K' R' {( _43年8月是这个局势) }% E+ [  H( H& R9 C

( y4 C6 f" c0 y- n; M$ y[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流
, ]8 b2 |( c8 R5 ~2 g/ ~  w如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间# ]7 I- H: J8 n! \" ~; J' ~
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
0 j5 Z  x8 {( V( h0 @和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛7 y# ~5 x8 n+ q+ x  F

2 H$ A& ^9 x  P) X* H) t$ X当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
; _3 B& h. k4 J+ g0 N% z* X+ i, n. T' ^
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场# Y8 P- b7 v2 V) J0 j) ~% Q0 F# C
  V+ Q: S, B! Z2 s! T3 k
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
& }4 @3 _0 p+ S5 j: U4 K
6 \0 J% \! ^+ p! r) C任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动* Z5 M: I0 e/ u1 l1 m
' r# e% E" A+ d
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
: G3 D9 B/ Z2 A7 d5 v& a3 B  f+ k0 v" i
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵0 a" \# N5 ]6 b

# M( J2 W+ ?  ?( J0 Z1 f2 `9 S其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的% s0 Y( t6 B2 j  G! {) D5 S; O
% c' g% h# u0 c2 D
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的( A) y% ^0 c' k) A* O' `( `

5 }: U) H  p% u+ _官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
1 }: _8 ?1 j+ ~6 |' x  ~+ R7 ~# K! l% f, O
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
' K$ x& X1 o" n: c* `# f  Q+ z% s" w( v, W5 K, k- A  d- y$ b* P( W
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表