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日军任重道远啊

官网HONDA那局
. p6 W& i- ^. J9 U0 X+ U43年8月是这个局势" z% `! l+ B) O
8 c& S# R, @6 G  y
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 * [4 L6 |# x  a2 f2 I# j/ i1 j
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
0 d) ^" k5 Q: f, i就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部: J6 _; n5 w/ m; \2 e' \
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛) \. }1 D0 W. H% C, {, ~- f

4 |/ \) I: ]; B( x% ~/ Z' \& w当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭. t# ^! A2 Y0 a: q% q

, x# M. i% u; a- g6 y) Z% g3 \/ e. y豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场8 e3 ?: S& F7 [9 I* X  w

( W# Q& O' V* u4 ]1 x& d弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲' f+ s5 J6 q' X( C% [# ~) ]

* e! g: A! P! P% n任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动& m( p- K& e9 F4 F# a+ \

: G4 f5 T  i$ v0 k* S% f: o" r至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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) {" a5 k: k/ r# g当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵  N: Z. ^- B! I9 P0 q% F8 r

$ [) `' b8 j0 d' i; b, j3 |% t, ]其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的. j( W$ Y0 |& N  _7 C$ c

* g+ ~1 ?, h( g) {& ~( h; w" r) g前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的* ~( T. P7 x3 W7 j) i9 B9 w

) X9 S) E& F5 R% F$ b官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高& a3 p3 ]7 x4 ?; U8 y* |: W( \2 o

6 i4 b- a. a4 o) R以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的0 w/ \& i, l' G- l' N7 G

, y8 j3 m' {1 {7 u+ Q3 U0 c但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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