8# banian   
9 \( h8 g' D7 h) q, H% a5 Y把存档上来让各位围观一下嘛 
* u, G% {$ s3 {% N发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02    , s, i4 X: o) U 
3 H1 h( J7 @1 p9 \4 u这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。  没什么悬念。2 D5 f4 F2 f/ e" A' N& u# }- g 
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路 
& O% B. S. Y, w: c进攻,比较好打。   所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况 
) u* K# @. X2 `% V9 g" ~等因素来决定各种战略部署。 
% d6 P. P- I8 ~# f7 i" `) M" i# X+ b; k/ g* m- v 
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插8 V6 T( v$ x% A% ^5 ` 
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |