8# banian
, m% G2 X! V$ m4 _1 N把存档上来让各位围观一下嘛
; b! ~6 @% F! ?, q6 C: C发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  " r& ~5 \ t6 v* }( Q4 k
: Y. F$ ~* L. N1 v1 O, `这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。2 v( i* a" D* H" l3 j
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
3 |' U, [% I3 d+ L N2 D' f. X. }进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
* k* G N2 v: T' |3 W" G, x等因素来决定各种战略部署。
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WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插2 O0 z- M5 Q, U) [/ S
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |