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[AE] 关于AE舰载侦察机的设想

在AE中,特别是最新版本中,发现舰载侦察机的侦查能力被大大加强,而日本的舰载侦察机更是强悍,尤其是后期,虽然日本舰载战斗机稍逊于盟军,但其彩云舰侦的性能却远远高于盟军舰侦,尤其是它超长的侦查航程远远超过盟军舰侦,由此我设想,在后期日本KB完全可以先于盟军发现对手航母编队,并避开其侦查范围,甚至绕到其后方发动突然一击,而后迅速脱离。不知这种设想是否可行?
马里亚纳火鸡大猎杀就是这么一仗
不可行4 n6 g5 Y' ]% B. H
因为舰载机的对海攻击距离已经被程序限制
' I* f$ \9 f4 b( i8 I盟军最远7格、日军最远8格
侦查航程长也不一定有用,除去CAP方面鬼畜的雷达优势和IJN舰载机的8格限制之外...侦查的准确性也成问题,极限航程把58看成一队AO是常有的事情...
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-3-27 09:31 编辑
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8 y9 D% z0 p3 A; a3# kevin_hx 盟7,日8的限制前辈您之前告诉过我,我是知道的,但是我用控制两方的方法测试过,在后期日军有一个36架的彩云侦查队,将其上舰后配以高侦查力的飞行员,即便是在20至22格的距离上其搜索成功率也可达到90%以上,而盟军最好的舰载侦察机F65-5P hellcat的搜索半径最大也就13格,所以日军完全可以在不被对方发现的情况下先发现对手,而后设法绕至敌人后方(或其他侦查盲区)抢先进入攻击范围,并且此时电脑的判定好像是先发现对手的将先发动进攻,这样完全可以在己方微弱损失的情况下先发制敌,给敌人以沉重打击。
也许可以试试,也是一种战术,不过实战的话,影响因素通常比较多,实现起来不太轻松
6# kevin_hx 楼上兄弟说的对,确实存在很多因素影响,我只是在同时控制双方的航母编队的情况下测试过可行,但实际影响因素很多,比如,双方的航母编队很少有机会在宽阔的太平洋中部相遇,而大多是在近陆地附近相遇,这样一来长程路基侦察机的搜索因素便会夹杂进来。
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