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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
9 F3 }, E& u6 s- d+ g% t7 J) qgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
% j' ~6 Y5 i; r8 V9 P& Ecctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
3 X1 e5 R) Z! `7 O; V( r
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
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' O' Z7 Y$ f( X9 @6 u; k5 y0 x然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
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- B) y; H& q; ]) ]# S" z
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
' u! J/ ]9 x9 V" D, Lcctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
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# L6 j9 O1 H5 c# c; S: N7 w没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。8 Y9 K5 V% f. W9 ~+ o5 [& C

4 g" H& u9 T: U1 T3 O" V所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑   x6 P. L6 i3 S9 j0 N
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36# cctvvv
4 C. [" D; |" Y6 i5 v) p; B! x我来举个例子,你可以参考下:. t" f7 T$ d' t2 S: \
4 m6 p- T) J3 i' L
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号. x1 q! O3 j0 Y) e$ w6 ^
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
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我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 2 U2 v( J( ?! E7 }( m# c
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电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2  f5 \9 K0 z% c' _2 ?  S, M
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
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37# ecngznt995
7 S: H$ O/ |% Q1 I其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
$ Q# R6 B7 p& {1 b: K9 M6 ?$ ~而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。7 e! J% b5 q* l. h

: o/ y2 k1 b* \% N& C! M4 S5 _4 {5 P简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑
# g- V) V' |( d% K8 r  W. P' R& v
# }, L4 s& c  w, y" w设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
3 u1 Z" A  q, i- M5 s& ~本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。- x+ l# P0 }* I( v7 ~) R
2 z* E; K) J" S6 n" H
2 p1 H1 F2 n" u8 _* v) p. X
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀: j5 q; I" K7 {, ?' ?- p
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
$ i3 i$ `4 b! y; K: c/ L# J' `" M$ }; `这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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