返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
9 ^5 L# I) J% ?" m3 G" a# V: T/ Q: ~  V5 {* q# g- P
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。, Z$ U% w8 V. Q* K  v
' U5 k% }: x& f- g7 F( S) H
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。9 v4 G9 F8 O) _8 k) c+ o- v  h
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。/ c7 d' x: r7 [* s! F

/ w- D3 R/ C9 N$ F6 w, B2 C! v所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
  W; J- N/ E; s7 V' Q: ~' Y- R
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。7 g% k) X" k  u& x7 P; V! J/ _
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
; i, v0 M: G* N( E5 l3 Y4 C7 Skevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
$ l4 _$ h% @- R% J
这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
1 }1 M. F0 H* `) P& A1 c
; `% U/ M/ j! q4 P到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
* R7 F9 m$ O+ E: @3 I4 @. D
" K& q. Q, x% I; [盟军前 ...0 ]1 g' O$ a9 J% |6 A: w
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 * \9 [" W2 U" s8 r

6 B/ y# `$ f; b1 g2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
. {  O0 w7 b) w2 ~1 m两位老外仍在战斗,不屈不挠$ ^! S9 y: g4 S: z, \+ A6 v+ K
  l  N% h! D' R$ w- p
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
/ o) H6 E8 j- h1 k  Q
* ~* Y# O# }: c5 ?
* |4 N  `* i# S6 J天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表