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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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' w$ t4 ]# E& \' I7 y到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。1 _" O) N3 J! L( y
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。8 d: Y) N* d0 @6 o( n- z/ W
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。& ^8 n$ K: X; b( `% O

4 f( f3 k, q4 @6 ?( L5 y$ ^# M所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
+ K5 G3 q7 ?2 I关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...$ t: a' v+ Q5 j1 ]/ ?( `7 z/ Y
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
( b; X. {0 R* D5 F这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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5 p7 {& u& Q: H% A6 V5 f到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。4 }! T  D4 I3 Q( [" w

) D) w! o% n6 h盟军前 ...
# J  v) p, P2 s) q8 p  }david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 : e; Z1 ]' |4 L7 T9 K8 m% X% ]+ m

+ k7 E. a  |  l" B& G5 f5 Z0 |# X2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
, Z3 r5 R9 P4 l* j两位老外仍在战斗,不屈不挠
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: r2 x7 Z5 x, Q. g/ `日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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