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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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/ n. H1 L6 c7 Z到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。4 B6 |# X: {3 y/ N4 E: Y1 O: ~
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。* l+ H1 \7 O: V4 t$ T
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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1 u3 g* m  X1 D  x& e' M- A2 x* b( p" L所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
1 b) D3 E( e  F! @( G$ B6 u4 a, V盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
& A( W( ?7 J* L: j关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...5 C  ~; C5 I2 P0 T2 e
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。, Y  J& F; G' ~0 _( R% p5 q, i

; l1 E( `+ p$ p9 z$ h盟军前 ..." A0 [; s7 \( y5 g1 x) A% a# q, l
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 % l( A; \( I) _) K
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
6 X" d; P5 p- P" F5 I两位老外仍在战斗,不屈不挠& F: n2 u/ _9 F& J

4 U; K$ b3 g. n4 C$ k, s日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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