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[WITP] WITP里面零战5不如零战老型号?

本帖最后由 cctvvv 于 2016-2-28 16:03 编辑
8 }! ~6 U$ \; i# \* X! [$ \5 l4 o7 Q
RT,零战21 v:331 机动35 耐久22零战22甲型:v336 机动36 耐久22 爬升2700. K( j9 x+ j( }7 m! o
零战52:v:351 机动34 耐久27 爬升 28109 e$ I1 {  ?6 B* t8 C/ @- d6 Q4 X
零战64:v:356 机动36 耐久27 28505 C7 |! U* R" ~0 ?" Z
紫电:v:363 机动36 耐久30 爬升2514
- t* W5 o( F) L$ V8 H' ]; k8 d/ m7 FF6F:v:380 机动36 耐久32 爬升 2980
; h* v8 r  n8 a& A$ t3 u1 s烈风:v:390 机动37 耐久30 爬升3000其中,零战52的机动34是最弱的,但是速度只比零战22快了一点点565km和541km的微小区别,装甲防护稍微强,但是由于航程大幅度减少从11格减少到6格左右所以说零战5还真的不一定比零战22强,尤其在速度差别不大的情况下机动34和36差别不小,零战21机动35野猫33所以说零战21强于野猫。' w0 B2 A4 Y* j9 {, S5 v4 \3 u) A* v

8 o6 o6 A: d  Z* ^& d; J7 j) I至于零战64在速度和零战52差不多的情况下机动36就还是强于零战52,烈风速度再提高,就又强于零战64.
主要就是零战22的速度只比零战52慢了一点,机动却有36:34的优势,航程远远大于零战52。
你自己都说了052速度比022甲快
7 C" L8 Q3 T* s& aWITP里战斗机比的就是速度而不是机动
3# kevin_hx 不是速度和机动性最重要,其次是耐久和火力?雷电和紫电速度基本一样但紫电强大一些,因为机动一个36一个33吧。
速度相同的,当然比其他性能。。。
52还是比22能抗的,,,
6# hongqi315 22的机动比52强了2,速度弱了一点(336:351),作战半径11:6。
6# hongqi315 22的机动比52强了2,速度弱了一点(336:351),作战半径11:6。0 G1 |/ N3 P& y3 P- a. h
cctvvv 发表于 2016-3-1 03:53
+ R# ~5 s) V; c# u! Z/ \其实不管现实还是游戏,战斗机速度都是最重要的因素,机动这东西,重要是重要,但只有在速度基本一个档次才有意义,因为如果速度比不过对方,对方完全可以用速度优势采取打了就跑的战术让你的机动毫无意义(比如美军在战争初期吃了零战亏之后,研发出加速俯冲攻击,然后直接脱离战斗区域后再寻机发动下次攻击的有效战术)
本帖最后由 wangqifeng 于 2016-3-3 23:04 编辑 % b# |3 w: v) o3 D. m/ ~: n

' v' G& Y; j% e8 b1 q还有点要说的就是,你是拿021和052直接对比来觉得这个速度差距不是很大,但问题在于,它们不是以彼此作为对手的,它们的对手是盟军战斗机。在中后期,盟军战斗机的速度优势已经是碾压程度了,这种情况下,尽可能缩短速度上的差距,显然是最有效的提高战斗力的方法,因为缩小到能够战斗的程度,只是交换比大小的问题,而不缩小到能够战斗的程度,就只是单方面被虐杀而已。这里可以做个假设,假设200速度一下的战斗机面对375+以上速度的战斗机战斗力接近0的话,那么,021的实际有效速度可以看成131(331-200),而052的实际有效速度可以看成151(351-200),这样实际有效速度差距就显较大了。其实在一些伤害计算以简单攻防值计算的RPG游戏中我们也常看到类似的例子:一个301攻击和一个302攻击的打同一个300防御的目标,一个每次造成1点伤害,一个每次造成2点伤害,看似都微不足道到基本没区别,但不能忽视的是,301攻击的要比302攻击的多花一倍时间才能击杀目标,尽管它们的纸面数值差距才千分之三!
9# wangqifeng 你这倒也是一种解释,可惜没有人做出这方面的测试。以前freestyle把海盗野马雷电震电和喷火测试了一遍看谁是战斗机之王,但是实际上游戏中最重要的0战野猫F6F和P40,P38这些却没有测试。
9# wangqifeng 其实太平洋战争真正重要的就那几种,零战紫电日本海航,疾风飞燕钟馗和一年战,美国主要就P40,P38,海盗和几种舰载机。
9# wangqifeng 你这倒也是一种解释,可惜没有人做出这方面的测试。以前freestyle把海盗野马雷电震电和喷火测试了一遍看谁是战斗机之王,但是实际上游戏中最重要的0战野猫F6F和P40,P38这些却没有测试。
$ o8 h0 l  `7 `6 ^% |8 z( @cctvvv 发表于 2016-3-4 12:53
" q: \9 A. [0 f- h% @( P游戏的具体权重设定未知,不过大家普遍感觉得到速度基本是数一数二的属性,至于你说测试,测试肯定只能加强这种印象,因为测试肯定只能选择在两种机型的航程之内,这样航程的重要性就体现不出来了,而实战中,至少对于护航来说,航程还是有用的,够不着一切都是浮云了,所以某些差一点的机型,是否应该完全淘汰又两说了
12# wangqifeng 那你说怎么判断速度接近而机动性能不同的飞机。比如说零战21的331和机动35,略弱于零战22甲的336和机动36,略弱于零战52的351和机动34,略弱于零战64的356机动36,明显弱于烈风的390和机动37?
12# wangqifeng AE发现了这么一段话。7.4.2 air-to-air Combat(空中格斗)# ]' p0 ~6 C3 }" S8 \; c5 w
4 z4 B; Q( v' D' o. W" A一旦飞机发生近距离格斗,最重要的因素包括飞行员的空战技能、飞机的机动力、速度和飞行高度。如果飞机的机动力强,飞行员就会试图进行缠斗(俗称狗斗dogfight)。如果飞机的速度快,飞行员就会试图采用一击脱离战术。无论飞行员是否成功,首先都要取决于他的技能。更高的飞行速度不是法宝,但的确可以影响或修正战术策略。/ B" }4 e# m. d3 E  A
如果一架飞机通过与其对手的‘瞬时速度检测’,那么将给予对手机动性惩罚,惩罚程度最高可以达到50%,具体由2者的最高速度差值给出。3 E) }! q) Y! r$ n% R8 i5 F
7 M, B' |4 S$ f- S7 R' w/ S高经验的飞行员会试图保持加速。在这样速度相近的高速激烈对抗中,战斗更取决于某飞行高度的机动力、火力、耐久力和飞行员的空战技能。
12# wangqifeng 那你说怎么判断速度接近而机动性能不同的飞机。比如说零战21的331和机动35,略弱于零战22甲的336和机动36,略弱于零战52的351和机动34,略弱于零战64的356机动36,明显弱于烈风的390和机动37?$ J9 M. g: S6 C
cctvvv 发表于 2016-3-6 11:06
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速度差20节以上我认为没啥悬念,正如上面说过的,这个速度差距显然是有基础值的,绝非331比351差不到10%,必然是扣除基础值之后再比较的。机动性这个属性是否有类似的基础值?我个人认为这个属性绝对数值普遍较小,应该不适合做类似处理。至于其他属性的优先级,这个不好判断,因为速度和高度这个,表现是最为明显的,从现实角度看,也是从战斗机诞生以来,所有战斗机都必然追求的目标(而机动性则是尽可能但不必然追求的目标,像我国目前都还有大量高空高速,但不太灵活的战斗机在役)
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