《大海战Ⅱ:猎潜行动》资料片将于近日进行首次版本升级,升级之后游戏版本将变更为1.120版。本次升级主要增加了新的道具系统以及新增部分战舰和舰载机,并且对游戏进行了部分优化,以下为具体升级内容: 一、总部仓库系统(H.Q. storage)加入到游戏中: 1.在造船厂右上角的界面中点击“总部”按钮,即可打开总部仓库的界面。 - p" `: V! r% i/ i, M
2.你能在总部中存放水兵、舰船、以及额外的海币和海点。将物品存放到总部之后,造船厂的空间就会被腾空。
3.仓库的每页页面拥有24格扩展槽用于存放物品(6x4排列)。你可以通过使用商城的“总部扩展道具”来开启新的页面来扩大你的空间,最大可以扩展到十页(最大连续使用9次道具)。 4.使用“总部扩展道具”可以扩展新的页面来增加仓库空间,有12格的扩展槽(6x2排列)将被赠送给VIP用户被默认开启。 5.存放一艘舰船需要占用6格扩展槽(3x2排列),而存放一组水兵只需要1格扩展槽。 6.如果一艘被存放的舰船上本身携带有水兵,那么他们将被一起存放进入仓库,这些水兵将会以特殊的标记来表示出他们属于哪艘战舰中一起存放的。进入拍卖系统的水兵也能存放进仓库并以特殊标记来表示(拍卖系统尚未开放)。
7.取出相应的舰船和水兵,只需要将表示这个道具的图标拖曳出仓库界面即可,他们将立刻回到你的造船厂中。
8.如果玩家使用了“总部扩展道具”来扩展一个新的仓库空间,这些被扩展的空间将开启60天允许玩家自由使用。当该空间到期之后将被关闭直到你再次使用相应的道具。当你购买“总部扩展道具”后,在商城或者总部仓库界面点击“扩展仓库”即可使用一个相应的道具。一个相应道具能扩展一页的仓库空间24格(6x4排列)。 9.特殊战舰(不拥有船只路线树)、港口唯一舰、传奇战舰不能被存放进总部仓库中。受损的未修理船只也不能被存放。 10.在仓库里面可以调换道具的放置位置,水兵可以与水兵交换位置,战舰可以与战舰交换,但战舰与水兵不能相互交换。 提示: - 开启的扩展槽是亮色的,而到期或者关闭的扩展槽则是暗色显示。当扩展槽到期之后,你不能向这个扩展槽存放进物品,但是,如果到期时在这个扩展槽已存放的物品则可以正常取出。 - 取出物品需要你的造船厂需要相应的空间(水兵空间以及船坞空间),如果你的造船厂已经拥有了50组水兵,那么你就无法再从仓库中取出新的水兵。 - 鼠标停留在相应扩展槽上会显示该位的属性以及使用时间。如果鼠标停留在仓库中的道具上,则会显示该道具的属性(包括所占用的扩展槽属性、以及水兵附属在什么战舰上的信息)。 - 将道具放入仓库请注意排列他们的顺序,整齐的排列会给你节约很多空间,当然零乱的排列会浪费空间导致你一些物品因为空间不足无法存放。
7 t$ v. F) P0 e+ l |总部仓库操作说明:
A:“总部”按钮: 点击右上角“总部”按钮可以打开仓库界面。 B:总部仓库系统主界面: 在这里可以看到你保存的水兵、舰船以及海币海点等一些道具。 C:仓库主储存空间: 每个页面由24格扩展槽组成,以6x4排列。 第一页上半部分(12格 6x2)将赠送给VIP用户使用。VIP用户期限内将可以任意使用这12格扩展槽。 可以使用的扩展槽将以亮色显示,暗色的扩展槽代表没有开启。鼠标停留至相应扩展槽可查看其属性。 使用“扩展插槽”道具后就可以将关闭的扩展槽激活并可使用。 D:“存放物品”按钮: 点击这个按钮打开水兵以及战舰列表,这里就可以选择你的水兵或战舰存放进仓库。正在船只上的水兵将和战舰一并存入。 E:“扩展仓库”按钮: 如果你有“扩展插槽”的道具,点击这个按钮即可使用一个相应的道具。海战商城中的“使用道具”也能达到同样的效果。 F:海币海点保存: 这里显示的是仓库内(非帐号)正在保存的海币海点的数量,双击数字或者使用鼠标滚轮来确定需要保存的海币海点数量,之后点击“保存”存放进仓库。注意:数字代表仓库保存的数量,也就是说如果你要取出,只需要将数字调低即可(如果有10000海币保存,需要取出1000海币,则将保存数量设置为9000即可取出1000海币使用)。 另外,一个正常的帐户最大只能拥有2,000,000,000的海币以及海点。超出会发生数据异常。 G:页面显示: 总共有10页仓库储存空间,当前页存放满额之后,可以选择下一页继续存放。使用一个道具将打开一页或24格。最大可以是使用9次扩展道具。 二、新的战斗机:“局地制空战斗机”加入到游戏中:1.四国均增加了一款新型战斗机,这些战斗机都是历史上各国二战后期研制的一些概念型飞机。 A国 - USN
P-55 升腾 P-55是寇蒂斯公司设计的发动机后置、鸭式战斗机。二战爆发后,A国深感与大洋彼岸空中优势的差距,迫使其下决心急起直追。1939年底,陆航向国内航空界发布了项目计划书,为了能够达到在现有技术上的一次突破和飞跃,军方特别指出可以考虑采用非常规布局,最终寇蒂斯-莱特的方案被采纳。初始的方案是主机翼靠后安装,采用带后掠角的下单翼形式,并在机翼上设置了垂直安定面和方向舵,靠近机鼻处的一对前置水平安定面上设置传统的铰链式升降舵。发动机则安装在座舱之后,预计速度将超过507英里/小时。武器配备为2门20毫米机炮和2挺12.7毫米机枪。 1943年7月19日XP-55首飞,但缺乏强劲有效的动力系统和设计上的缺陷,使得这一极富想象力的成果没能达到预期的指标,最终被喷气式飞机取代。
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E国 - HMS
F5U Mark I 俗称的飞行薄饼,古怪的外形却赋予了它高超的机动性。沃特公司开始制造飞行薄饼的全尺寸样机,使用木/织物结构制作。原型机代号V-173,沃特公司试飞员布恩 T.盖唐在1942年11月23日作了首次飞行。在200多次的试飞中,V-173证明了齐默尔曼设想是正确的,V-173的失速速度极低,正常飞行中几乎不可能失速或进入尾旋。1944年A国海军出资建造两架XF5U-1原型机。但最终,1948年海军失去了对发展螺旋桨飞机的兴趣,该机最后被取消。 游戏中他们将代替加入E国海军。
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P国 - IJN
J7W 震电 随着B-29对P国本土的轰炸不断升级,P国海军觉得急需一种火力强大、爬升快、速度高的专用战斗机来对付B-29。P国海军先设计了三架MXY6滑翔机对鸭式布局进行验证,并在此基础上设计了鸭式布局的J7W1。另外一种采用P国根据G国提供的技术制造的轴流式涡轮喷气发动机Ne-130(900Kg推力)的改型J7W2也开始设计。1945年春天,九州飞机公司的Zasshonokuma工厂完成了两架原型机,试飞持续到8月初,中岛飞机公司也作好了量产的准备工作,但此时战争已经结束。 ; c, F$ P# M5 m, C, f/ i* Z
G国 - KMS
Hs P.75
% V$ q8 n. g! ?6 l! Y设计开始于1941年,预计用来作为实战性能不佳的BF110后续机种,后来因配套的W型DB610发动机(后期改为DB613)研制困难和局势的变化中止设计,最后停留在图纸阶段。! A% W! x* y' a" n# K
鸭翼,翼身融合体,对转双桨,W型发动机,装备4门30MM炮,虽然最后没走下绘图版,但也算是相当成功和前卫的设计。
9 h* }; N; O4 k$ t7 ]2.这些新战斗机的使用等级很低,战斗机飞行员达到40级即可操作他们。3.局地制空战斗机拥有比一般舰载己更快的航速、更好的机动能力以及更强的攻击力,并且它们的起飞准备时间比其他飞机要短很多。 4.鉴于它们强大的功能能力和飞行速度,局地制空战斗机的滞空时间比较短,航程也十分有限,并且飞机的视野范围将会被缩小。另外,虽然他们的攻击力很强劲,但是特殊的外形导致他们的防御力很低,非常脆弱。 5.局地制空战斗机装备在航空母舰上时,会占用很大的空间,因为他们都没有折叠机翼的功能。而且,购买局地制空战斗机所花费的海币也比其他普通的舰载机要贵。 6 g# X3 m; a5 h: A
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