本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑
' Q1 Z: }1 [2 \) r/ F+ G. F9 h+ h. @3 e$ N$ ?5 K, D- G1 W
无聊的Tim啊4 i' A6 [0 t3 o' M7 I- Z
: i. U* P' }1 P% H+ H$ k+ P6 g他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%, w- F" [8 y7 Y. F
1 k7 S+ O' [) g. C A他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。1 H9 u+ T8 W! o5 c& E+ E
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。9 B& r3 c( L- K, Q! {8 Z
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
: l8 o3 z* h: I/ |9 t5 F
, R3 F# A- Y, J \4 O, J. k这个我感觉有点玄学了……
; q6 E* g2 U0 X1 r6 A
" ?+ _' r7 X" Z; g! H高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) 1 o" }% H; U; v
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) 9 O2 t/ Q6 f2 ^0 t
. L P/ W. K% @( [/ g6 s4 D高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4)
' O j: q" Y2 x6 _+ A ^) _7 w0 @高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
3 z6 k3 E |; \8 U$ _# s3 L2 L* k; s高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) , j+ N p# p5 }5 i U8 D* f
7 G( J$ |: ^5 L7 v' z
高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) . k& L5 ]# q% u2 q
% h( e1 E' \* B0 B0 O- c3 E
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别' Y- ]0 K: L+ ^2 r; n, {
数据截止至43年4月底的
Q$ L! V$ R0 g+ z- O6 r# y8 P F; S9 [3 O
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) + W/ ]4 g7 N( y B7 k, o; p
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3)
) R/ `, t9 E; h深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
$ w! _" c6 Z. B+ L7 d5 \, a+ f, }深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) G0 [8 K4 v q8 w1 e0 n
1 i6 n% ~; C. S& DTim认为浅水潜艇命中率更高!
8 S) l- B- y( b, y+ C/ ?& {: C! q0 s: Z% D" w* I
接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
6 L; B8 H, z8 n9 u! b. _; P2 `; l, Q5 [8 D9 u! i/ E9 D
结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。. [* k& V4 Z( F7 M: Z
+ ~: k- q" r/ W$ J7 c4 @
最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。8 f, u1 S" _ @& l" d, C" X
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |