本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑
- u7 m% b/ t5 G/ [1 k9 f1 i; m$ ?; G) `, a3 T0 r4 u
无聊的Tim啊/ A9 @1 W* e0 Z$ n; {
7 F3 d9 ?1 Q0 X) y# B+ c7 B3 V* @他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
. N' e1 k$ Y5 Y. X4 c9 u9 [
! ?% A* D" l$ O0 C他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。9 J, \5 \! f* t: L
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。6 q" A$ s, Z4 S w* ~' j5 t
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
. ?! G0 c9 x* ]0 H4 \" ^/ b$ R! Y* F4 Y. Z1 F/ w1 h
这个我感觉有点玄学了……& p5 {5 F" ~8 v! ?
; Z9 M! F$ a+ l' B+ c6 o ^9 Q
高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
; I, T/ Z& l9 i, S低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) & O1 \. n% i% C7 [
2 d: ^$ x7 u/ U1 v- }2 N
高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4)
/ z0 r# z4 l# \高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
: t$ T5 G H' q" {( n; G2 b高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687)
5 X# O q8 T9 l0 I2 W; l _- \, \' _
: @$ @% G& k$ ]# Q0 F高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) 0 N# N O2 x# C
* Z; H0 `2 A4 r" b( R# q接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别% f' u Q# d" X& J' ^9 X. Q
数据截止至43年4月底的) y/ l2 X& x0 r* T7 h
) m* m: z- R# S1 h3 }深(浅)成功率:13.1%(12.3%) * c( f' j% t B6 k* P# n
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) + R- H) K8 [( N3 ? F
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
F) q3 C; `1 \; F6 S# N深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
) b: V" Y1 ?$ m, b
- `. b4 I0 r" w+ y$ [Tim认为浅水潜艇命中率更高!
& v; B8 l& C. v, D, _$ t3 J; x' j- l! n9 o% t, d
接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
) v, C7 R: U' T
' [% c' E {5 Q( P. |结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。3 Q! k2 r7 Q/ Y
8 ?2 ~, a1 R* P, ^0 s0 s4 f/ w3 W. r
最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。: @; X, H+ j6 }0 |! L+ c
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |