本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑
M3 F3 J( N8 J
0 @. d3 D7 Q( t/ N" v1 }! y) v" D% p; Z无聊的Tim啊
9 d3 L7 j: I9 w
' ^& P7 e- |2 a他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%5 N% w: E }, L7 f3 x( g! n
/ \" K2 L. E. Z3 ^6 X- _他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
& `1 Q( s) m: i7 o! D: A4 i6 Y但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
5 D- \, r9 ^; L) r3 p. g高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。; D- p. Y/ Y9 V+ E) S+ y9 k& t& s
7 B9 y$ r \" e1 n+ k3 d这个我感觉有点玄学了……' ~& c! G0 L5 Q' ^4 k% a
! _6 g5 C# y$ B9 P, I" {& g高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
3 M. ?7 ?3 Q, F6 o2 @低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) 8 C8 E/ u" k2 }7 l. e
4 p$ `' @2 Z/ K3 H高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) . P* Y) V7 h7 P4 Q8 j" F1 Z
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) % d' l! a; F4 x. p7 j0 J3 ]
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) / M2 p8 J& l% W2 h+ _& E4 ]
$ U T- ^) e# S0 Y高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) ' k7 _- w: @& \0 T0 t6 m8 U' P6 j
: f8 t% s4 f+ ~
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别
+ I7 Z8 N" @+ ~数据截止至43年4月底的* W: [" F* z& |6 D
5 h; O- r$ `5 k' ~, Z深(浅)成功率:13.1%(12.3%)
$ Y3 b1 T8 X2 E" S深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) : i1 [3 H7 h8 y6 M; y7 C
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44) 0 s" u% H& o/ @. j K; s
深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) " ^# F* N4 C( P7 ~9 U) n4 ?' E8 M/ L
F [( \5 r- J! o3 f; XTim认为浅水潜艇命中率更高!
1 o: o- ~$ t, ], @+ _: m3 ]- B# P( ]/ f2 a- a
接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。+ d; o! P& D& {
( { a$ Z+ G2 V7 y, w
结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。
. B9 v4 h4 @- O/ V! H
, y$ A# _( l" t- C) d# P; M最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。9 X" f7 j/ D, B4 d: N7 L% e1 n
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |