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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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9 _' a/ P8 _0 k/ |9 X& m6 I到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。) c4 N! V+ I2 \
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。9 k: x) X; J9 x  }
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
, @' T" z; O) N/ z! `* k' [# T盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
) a$ x4 O& Y3 E  D6 |0 n) I* A关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...5 L" C, h, \$ {) S& h
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。& a7 O- I2 \$ n, o1 P

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david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 ' d- z; Y/ x+ p8 B/ n

: _) }# `# s8 p! a6 Y2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
& ]  a5 g0 b' E两位老外仍在战斗,不屈不挠, i- D) c* n; _! i5 a

3 I! y2 \8 c5 k! y4 w日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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% R! b6 w/ X: x0 }$ P4 o! N天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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