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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
6 b; T1 W8 [$ g8 t, j
" D( b. Y) K( b, y; \3 a一、侦查
' ^) V2 h$ V( p) T  W    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
9 b( B7 J4 Y' ^& [% z! M- I  Q0 z$ t  y8 L
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
2 B: d! S' ?$ r3 n1 q8 ]4 o1 K. W6 A* o  A
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)2 w0 g) ^- q- r$ [

! a! H9 ?2 S6 l! E- Q: i& M$ \二、领导人属性
' W5 \1 Z& H3 B+ y' M6 a2 I    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
1 J) h6 R) W$ Z, [' O# a% wHQ:
6 F5 ^$ d  \8 o2 i  D 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
9 c6 o/ j: M3 g admin:减少补给消耗
$ h/ `* j% k& Q. V" U, |" L0 m Land:增加下属部队攻击力% Y6 R* p: x2 o: I& o
LCU:
4 g6 r0 {2 p4 _- D1 K- [ 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
% G3 r2 g. f, b: u$ u; P& U  w2 u; p Land:增加攻击力
9 @: c' l6 W; o: U空中单位
/ i  t. y4 A( B4 O! [轰炸机" L( _# }4 ~7 Y5 e
Leadership:     增加经验获取
  ^( x5 j  E. s7 Z/ s0 O) e% H6 u 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率" Q# P4 F% E# Q  ^* v' Q
战斗机
0 D, H! s3 o- a+ A! r Leadership:     增加经验获取2 j+ M+ F4 f- m! ]5 X
A2A(格斗):    增加空中格斗
3 J3 O- j) {  }+ [潜艇+ q. F) |$ W7 t) g
Agg:  增加接敌概率2 C9 O6 G0 n1 |( ~5 ]' o) a
naval  增加有利位置概率$ |/ }4 U3 p! h. v% ^' f" ]
TF& r) E0 g! R) m: ~$ j
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
  B. U/ `  i8 R; L naval:  增加有利位置概率
/ [/ p1 }0 D; _/ ~* K, v$ ?; _# O5 {/ U+ F! J6 t& r7 t# L
三 天候
3 K5 _3 L2 D+ ?2 O9 J' d) l0 M晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣0 Z$ _; r( Z$ R0 p
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
* P0 E7 X1 b0 W' ~可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
6 F, M0 U- v, Q3 q9 P. ~) b的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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