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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
. z5 a: J4 s0 b3 y) V7 `$ r; @) }) A' d5 S
一、侦查+ ^$ h% F5 A0 i" U
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。# t. z4 Z9 b" s* O; t7 _
9 ?) J& j1 h7 {. \% V- f
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。$ u: S. ]- k% K* {; Y1 h. B
' y. h8 p; A0 {, J# d
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)* |! N" K* v: k' h
; t+ r9 k2 m) P, T. O- q, z
二、领导人属性
& ?5 @0 s4 v2 C2 A1 N    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
; }% _6 x( U0 ~% b4 j, y( A+ |HQ:
) T! u& N; a  r; b) O* m% R- m 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 x$ D( k, c) d) {5 u+ D+ N admin:减少补给消耗7 d+ j9 V1 e1 w0 v4 N6 H) h
Land:增加下属部队攻击力) ]  w4 x, p: q% L1 ?0 T
LCU:
9 g8 c" X7 p3 n# j+ b 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
% Z5 g2 y& g" I% \8 B" k1 E; m Land:增加攻击力
: Q* Z6 G! H0 W8 S0 I空中单位6 ^2 C; {7 {) Q& C6 z/ X  Q; T8 v
轰炸机
+ G, _, Y" S9 e Leadership:     增加经验获取; h; [  v' c6 @+ ~* R2 D+ P
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率, J8 u: s' V1 c# C; T1 p8 t4 c
战斗机
6 h+ x: P, w+ G$ X4 q Leadership:     增加经验获取( u1 b9 Q3 j$ S/ H
A2A(格斗):    增加空中格斗
  a0 S/ i' N. c9 T潜艇
& z: C) r! m( C- ~, @6 ]# K Agg:  增加接敌概率
( {2 w! ?9 Y1 N1 z0 E( `3 Z naval  增加有利位置概率! k: }2 j8 l6 n$ K0 J( `- V2 |
TF3 X$ s& ^6 J. L2 w& t
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率) A5 d, A' o6 v# R- V" _
naval:  增加有利位置概率 . W' W$ y* O: P& z+ o& b$ d8 X
) V- h3 e) g+ M8 ?7 Q* h8 j, R/ n
三 天候
; C( }8 n  G! C6 I$ I4 J3 }晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣5 K( ]& \# b2 n" Y, m6 z# G
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,2 K# \  K' r! t" y4 M+ C
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方. e( ]: u. z8 F& ~. y
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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