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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 0 m" p8 `1 q0 D% o+ ^" j4 p

+ w0 D3 K2 W# {: T0 A一、侦查
. U+ R1 Y3 o, a6 \9 Z" D: k  o    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。3 E9 Q9 K( c! K

5 D2 I0 W0 A( t! b- F  }    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。1 c- L- l5 V+ u/ Q6 }

& ]" P+ z' A. v" h    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)9 ^2 `% e9 e: r/ {+ d# J  v# H% B# j$ Y

5 O/ T4 h. k8 l- U* B  Y二、领导人属性
( n3 W4 q$ ]% T' J* L    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
2 J. r8 D: Q+ i) V7 k3 E, z- }HQ:
5 p( p* @  W$ v: G 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
5 k# Z, u! k1 C# B3 I& m- S- R admin:减少补给消耗
: J) r& I$ p) d1 a Land:增加下属部队攻击力
% U! r, H* D1 }0 j7 B4 _LCU:
# d1 u, ^# W7 X  H: c  C! u( T 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
, E" b: ^  l* J4 H9 s7 ~$ B( o) ^7 M Land:增加攻击力( Q+ p+ j1 E6 I  _  O( G
空中单位/ @! L' E& Y- P* o8 i
轰炸机  R+ m% m4 _" c9 b2 t
Leadership:     增加经验获取' w: E, ~0 s7 K; ^
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率7 L# V0 @/ N3 R  _2 ]6 \
战斗机% E: \6 Z2 H+ t. x
Leadership:     增加经验获取1 C% y5 ~. g4 ]7 ]5 N, {
A2A(格斗):    增加空中格斗 " Q7 `6 R' z+ j) n
潜艇
) |' a0 d- E5 m4 @$ {" {% e$ ^. {, D Agg:  增加接敌概率  [  c, C8 ]; O) l# k
naval  增加有利位置概率
: T5 Y0 Z8 R9 |% ~, P" d2 `( \TF
# W7 R% B/ B) T  R7 j air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
# C+ O& r) u8 V naval:  增加有利位置概率 / r* n& |! Z. K. A

5 f+ {9 C0 k1 ^) B0 z: T三 天候- H" L6 }: e7 E3 P
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣% [: [$ K7 J3 i
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
% {- h- H0 Z0 R1 G可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方6 r0 C5 f% j1 p, w- P
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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