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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 . P/ ^! S8 w( H

% A" w9 U8 z  v) ]9 ^% b一、侦查
) M# h7 s) j7 {. Z) a    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。5 ?: k6 Q: e+ S( M8 C3 A
& y) e% |8 q9 `( U) L% r) }
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
# E9 R0 m  Y( ^9 @; O; M$ z+ |
# O: E" t) X' p0 E; H2 k8 d8 i    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)$ v% Q* k; M& w0 K8 M3 Q
3 x) S( |0 Y& y4 m
二、领导人属性
1 J: C* k6 }& D$ R    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队9 G* H$ I' q8 G8 x6 u
HQ:* l; \/ S" `9 V+ ?
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
0 V6 a  v3 y. T: d admin:减少补给消耗
( x) s, _* z* X5 H. U! j) ~5 z: ^ Land:增加下属部队攻击力
5 v7 I  N- Y8 K6 J+ HLCU:6 S$ ?; h; d) V
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳3 n5 t, z$ r/ p0 n4 _! }* |# h
Land:增加攻击力
3 f* S4 A7 B) t8 I; l, A0 j7 z% Z空中单位6 x+ I. a" x0 v9 [( \2 X8 M" C: Q. [
轰炸机. O7 s- s% _8 C) J/ f' j( m& \2 E
Leadership:     增加经验获取  V5 G  Q' F9 S
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率1 ^. c4 S& Y7 L. k) u- z6 [
战斗机
; k2 o* r9 r( Y) N6 ~; m+ P, q Leadership:     增加经验获取
: {/ M& e; X. @, \/ t/ }. u A2A(格斗):    增加空中格斗
2 X! f/ u2 J7 F' e5 s( c潜艇. \6 C# G. S, F" y8 Y
Agg:  增加接敌概率# x1 o; ~9 S4 m# p; h  R( ]
naval  增加有利位置概率
9 R& n3 g9 \& LTF2 m# t$ X8 f  u8 g" F0 R8 d6 i
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率7 q. ]2 g5 e! U6 w# U/ I0 m4 z# H% ~
naval:  增加有利位置概率 , n  X) j& Q8 R% x0 B6 y, [: ?( a* B
( Z  s7 P/ l% u' p/ n% V
三 天候' J& b' o' z7 X
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
) x& ^1 @( d& a0 z5 C* M# T夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
+ i/ C" o* t( A7 K% }8 W7 {/ s+ O可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
8 w$ P: u6 U' j$ K& \9 y! }的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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