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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
  c1 L- J* d7 R1 p不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
4 E; o9 v" C0 L相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
" a& W7 \0 K' i5 T4 d当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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5 i- Q& ^2 y( g' b起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
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/ d6 R9 h0 K: ~1 c+ x4 F6 g. L其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。$ l3 _! t/ c6 u/ l) b6 c0 f

& a7 Y5 C) z( Q* H% u! `% y如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
4 p# f* C7 Z* h6 x- T绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
9 @3 J$ d; P5 [8 c! t: T绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。% e/ T1 w. R% L4 C7 w8 S) Z4 [1 }7 Z) H* D
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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0 U- W/ w& S3 ~比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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, k+ ^$ @. f5 ~! d: T) q这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 ' I; ^2 Q- }& r
政治点解决了一部分,但没解决全部问题5 A; T0 I$ L: E, G$ ^- y3 ]
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国/ H* v4 q' s9 U) o+ F9 _

1 }& f" ^- e; l0 r9 ]/ K* F这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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6 _. h) K2 D5 R/ {* v4 Z
你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
+ K5 `: J# D9 L6 _很多玩家想自己尝试what if 的感觉。* J) [# w  ~# F0 \6 ?

% e/ D  k. B( D& C6 D5 B" x1 S' ^9 i1 e如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
+ @7 U5 o( R4 k2 B/ K2 c要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
* I) V5 p( G" ~( T; K% [, k* c9 Q- [印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
+ j, B9 U* b& W! M$ ^要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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这样的话,澳洲,印度都不用去了……
- l. {: I! I7 M: z5 i我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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