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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。5 ?. L5 f  b, X: N7 s# B
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
5 |6 d: N" N: w' d* W相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
" m+ u& M  Z% o1 X当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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8 l* C5 i2 i7 Q; ]  _6 ?起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体6 e- U) C9 F( A( V$ S2 B: b9 x

, S8 e9 P/ B0 W: W/ [0 v其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。  s, J4 v+ ~/ M; d
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。* c# f# F1 j" H! H
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。
* ~, Z9 K) J+ a& g5 g如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
6 {% R& G' l4 r7 }; ~) U+ |' \3 [; |; t6 I; X; Y
比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国/ r. L" x6 y6 S' e8 O

. R. L/ |. l2 e这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
* W- O  {) W6 k8 C3 Z! ]政治点解决了一部分,但没解决全部问题
; J9 ^; @- A" D5 y6 T8 c) g  @  B9 |8 k, t/ O* N7 y3 S
比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国& ~' ?0 V0 U+ a* o5 w3 P

7 V8 ~2 A5 p* C& z$ S8 k+ R这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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9 U+ i. v( q- u9 Q你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。( ?+ {% F7 Y4 x
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。/ \/ X( M- J, T& n# Y0 D

( A3 K- H" K( n5 i* }: r5 n9 t如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
) M2 \9 t7 `8 b& o) G要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
, o4 W; G, {+ L" _3 ?印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。& Q- L) O* M5 D! [( K
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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这样的话,澳洲,印度都不用去了……* |2 e8 z! ^% J* Z' R
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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