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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
( o+ ^. Y. H& i8 V5 c3 G- B不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.) L7 h4 `7 E. V( U% Z0 Y
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
' _% D( p* R5 V* z, |2 O) M* n7 j. v当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善' R: \  d& K$ }7 E; n( j' l9 ^

9 R! ?4 H+ N! T' {5 f起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体9 u* n& O. O; a5 U

/ e$ s  P  M& Y! E! [' h' h, W+ y其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。; b: ?$ R( `2 I7 B- C4 l
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。: Z3 b6 \* R' W4 {( K3 E
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
9 r; E5 d8 O& y* R6 p; n# S- k0 I绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。4 C1 p& C0 Q3 |5 L) o! K3 I/ a, J
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题, p: A  Z$ t! W) M5 _# g1 {0 `
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国% p' |& E2 ]; B

* i  ^+ \" V+ ^- T3 X9 ~: J这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 * D+ [- W! b7 K5 \: s
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国8 |/ z5 s5 a( D& _4 e

8 |2 U- s5 q% [! Z这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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. a7 a$ D+ e% N9 _4 y( Z+ Y你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。+ \% \; v5 V# f8 k5 f' n
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
' h) d" b) e1 p6 k- ~2 A$ Q9 {  Q要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 " |. U- q9 n; y6 g4 g, b
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
4 o7 n- {* M9 h: g% z要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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/ z( I/ x$ ]7 V9 l- @这样的话,澳洲,印度都不用去了……
/ F4 m% A+ g% z我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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