一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ! X7 ~" I+ N9 K; p$ o8 G 1 B a1 |! y4 ]% r# ` ( X: x+ h E- r2 k8 I$ ~! u% _, `6 ~+ M" ~; F2 D 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 ) F! ~: T% J. A# w6 R0 Y! s很多玩家想自己尝试what if 的感觉。7 y# C9 w' h& k1 |( T& Z5 y ; B; p' e" }- b5 `+ T如果过于真实,就成按照历史老路走了。
TOP
Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 a2 A1 U8 \- S! N$ ]/ g$ g0 S还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 6 ]# X% d/ d5 T 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 / q6 S+ ~5 h' i& `7 U0 v! M+ G 2 @5 s. e! I* G. o# y- c而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
starlh 当前离线
飞龙 当前离线
海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 / G0 d# o. C0 }, b( W呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~# {0 n9 Q2 ^7 U5 ? ; I- w8 N8 M/ l7 M) O3 a8 d 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 3 @8 H0 A# j W9 E4 R $ @2 I1 B; D: W( v) M7 G D: [2 y- t+ U7 g* ^8 `2 \( v0 H3 G 8 \( U5 o- l+ L3 a3 q- Y% k. H请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????