但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 - l q4 ^& x W3 o, H0 C! j: k* k) e6 C. q9 S
而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可能,调动了也会出现准备度不足的现象,而指挥部的数量有限决定了一旦战线扩展到某个范围的时候,部队的作战能力会急剧下降——陆军体现在准备度不足,海军体现为被人“意外惊喜”的几率增加
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 7 j( F X" \, L* R. q) i
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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WITP里玩家的身份就是伟大太祖的化身。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.