一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 . u% |$ ]0 d1 h$ I% W; R- j0 k, u/ i' M2 ^ 7 c( O1 v4 R9 J( u: c! S! w b ( ?9 k- I, R5 N% z e. \$ B0 g你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。4 T8 r! f9 a; \. N: D 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 / d0 V+ W; E1 j8 Z' r* J# r7 a5 z+ s% _1 h( k# k4 G3 a: M, o 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 8 Q g7 p; u9 h" X- S: m; } 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ' e) L( a9 m; V4 |但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因* |# r' o# s( p! e: V9 q/ M1 r 9 B y, u$ U! ^; D 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 $ r8 ]+ @2 |; m" u! R- m5 t3 p呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~5 M. E: }4 i; i! K # X' o+ b F9 K) X. E) @看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 W! c6 q# }2 S3 R5 q% A1 A 1 }- a* Z) P* H, X7 ^' Y 0 \) A* |+ d/ P+ d) S+ c0 a% B$ I5 Z b, b 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????