一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 5 S K7 D$ E G* Q# P# K5 q ! ?! u) g9 O# L6 J6 B1 s5 T$ Q# h0 p7 X+ H1 K : r/ R+ w& t; n" M* k/ d1 p: p2 Z你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。+ e4 K: U# \! e* T 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 4 m( T8 s. G! z! q: j! t; q1 X5 Z5 d9 n2 p6 ^: B. H8 H& E; ^ 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 7 [( A2 t/ ^+ K# f" K 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 1 o6 G; b7 l' U$ L! f但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因! d; |9 S/ r2 h , d4 o+ U! Y0 v9 W 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 & N5 t* |! v2 ~7 {/ `$ @呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~* q, \% V& G ?# x! U7 w/ E. O ' r7 s1 m2 L2 o1 _* P! k看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 K; } B) c% P T+ H, r! R4 q1 s& {6 G: R5 J; C! t 2 [& _" X* T' |1 N$ Z$ {/ U . {/ j2 `' U4 {# _请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????