8# banian
% X" T% K" J1 \4 i5 m把存档上来让各位围观一下嘛4 Q( O0 _6 Y2 v4 E B! F* o
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02 " z9 J$ g) L3 J, y5 s' N% x4 ^, G* s+ R8 W5 A: a
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。" L6 b! f5 T! E+ k" p. D0 ~' n! ]
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路; v3 k! z( Q" e2 f8 }! P
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
2 n. Q- s, ~: h/ g6 {7 B8 }. O等因素来决定各种战略部署。' o# x) R: e# G* X* P% Q" A: c
. m/ D+ \: |" ^' P% b( Z
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
* J4 f& i+ f$ F( p6 k Z7 y: M包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |