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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
* F5 S9 b2 I8 r8 {% x6 o2 r5 S  E$ A& q4 ?
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。5 b3 t/ W/ H5 t! S/ c" s

$ r3 N; V1 ?- w, W3 O2 N1 _7 S我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。! Q% U( h- \: E* H1 |- u- I7 }

& ]9 V6 s9 O  z( R/ X, O( C& g& r7 F1 W# N
【测试方法】2 _; U) R2 B- |! R! A  z+ [* e
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。7 a* w4 B8 M$ _1 {
; \) }' L4 L& ]( Y- b& y
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。- ]. v1 L' y/ Z' g+ e& H) {  A) f
  K. e" q: s. W  K
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
+ r3 e! X5 R8 j) C, R- i$ D( }. S4 L( d
修复概率 = 61 * x ^-0.8733 ^/ S( `5 [! K
  ^  r1 G* @6 K+ n5 T, m8 n
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ' b! r3 E1 N" W  C
- a8 z0 U( s$ U( t0 i
具体时间与修复概率的关系:/ r- P- I0 _4 n1 B

% V1 a9 q: [$ Q/ c6 j1 D距离服役           每月修复比率+ T+ U4 j- D  H9 O0 c
的时间(月)        (%)* @) y% `' ?0 m% F1 Q
=============================$ a& Y. d; W5 r
1          61.0                  % B' ?# S# N) V1 s' ]( \
2          33.3
  ?! U+ \' B: q' W3          23.3
. Q3 J* Y. u: M4 T& x4          18.1
1 m0 b. Z% j* Q8 ~" c' L5          14.9
4 m7 X" D; x+ ~# v% t$ V/ U6          12.7
/ j9 f- Y1 a) K0 h1 m( ~+ c# T7          11.1
9 J; s) t4 t4 L, O' M* x0 B6 p" K8          9.9
. c9 `4 A; n  k5 X, t5 z9          8.9 $ _7 b( w( @( H8 O! F& f  Q3 P
10        8.1
! V, d& V2 z8 q3 m9 W* v: ^  W7 S11        7.5
7 O2 S. x% _0 U1 o+ I12        6.9
! U" U+ X  ^& p! K0 v* Q6 q13        6.5 ( R+ ]7 f, P4 c4 v: k
14        6.1
  t0 x6 A5 a) C" M4 G15        5.7
2 c- Q( q7 w* t8 X16        5.4
' a4 K; M2 z" s- M( _) b6 D17        5.1 . Y+ t  q- {2 Z% q: p
18        4.9
7 R  Z3 W1 f7 p! b) U4 V3 b19        4.6 - t' E% N5 H# Q
20        4.4 , U% H+ F! @* a
21        4.2 1 C2 a* m- c, @8 Z# h
22        4.1 0 K, F; s- W( [+ h) u  B: v0 a3 }
23        3.9 3 J5 ^/ s# F, ^# b. i
24        3.8
" @+ ~3 ~& |0 U) k& o& s' [2 |1 Y' ^3 ^25        3.6
3 B" [- `/ }3 b, ^5 h; n3 X26        3.5
) Q. K4 ]# l  g: {' e27        3.4 $ p; |* f( V! y3 s, k$ z
28        3.3
  R6 e  J- s& E2 W# \29        3.2 ! V0 ?9 I5 U2 U% D
30        3.1 & h' K3 C. q5 p- k2 o9 _
31        3.0
1 M8 \9 h( K. H: b2 d8 ~- Z32        2.9 % Z3 a5 }- ]3 U+ g7 P2 v; C& t
33        2.9 & R( X% B4 Q5 |$ x* h) v3 K# ^
34        2.8 ; }7 x7 l+ c- e" y; a
35        2.7
3 W3 x; J& g+ [* x" X1 d& J36        2.7 & i; a' D. _& }- S
37        2.6 & ^/ I7 v( f: T" E2 _. A3 n7 v3 |) b& e
38        2.5
1 F5 o) A) B% _8 G39        2.5 + @! ?, n& F; [+ U4 p% b9 p
40        2.4 / m6 |9 d5 F0 [% U5 L3 X! f$ t
41        2.4
* k4 d- D, L! |, [: V42        2.3
7 [+ @& ?% o- |4 v1 [43        2.3 4 e. G8 m  g( `' C+ z& w
44        2.2
/ p* M* Z- p' ?( c: C4 Q3 C* k8 O45        2.2
4 Q9 J9 g4 i' N  Q
2 x3 b* z+ d* C% `1 ?1 L1 s由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
) Y' t1 L- q4 p8 x0 E' |
: ~- i; L/ U! W1 ~

, v" t0 _7 a( V举例来说:1 y* W* }- M; i& k) R. R. z
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,% X6 G+ T3 S6 X  `3 J3 a% Y

1 W1 P! I8 t% [' Y4 N至何时能够修复100%:5 h2 K) A  r( }+ P+ S& U) z
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
6 D7 w2 x; c, d5 h4 a; \紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复1 Y+ `$ R9 n* W
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
8 a9 r  r" F$ T# j: V2 o# @零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复2 u2 K, \: V( _9 l; w, d- q" t
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复( y/ a0 v9 L1 [5 J* r7 R
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
: T6 g. h& y$ r' o% h. M/ F- ]$ x* X' u+ m8 [) b4 T
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
( t' ^. d( ~. F! ~
7 J$ ^0 U7 ~. }$ A" v' F" Q4 w3 ?此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。+ T! s. p- l- J1 k
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
; g" f8 A4 d" [0 x/ _& }  l0 I) v
$ n- K4 I  I; u$ r7 ]

% [1 O7 }2 }# ~1 R+ I# V以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。. S/ @5 {3 J- ^9 r# q0 ]
' P' j) J8 ~2 A" ]8 g2 L
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
' C8 {. v: ^0 L" F5 o+ w之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。+ z) P& ^8 W& S* R9 H: ?5 {- v
. }& v$ Z9 Z/ \* i: C
* c" P3 i0 V+ T, C# i+ j5 J6 x& u8 Z
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。* Y3 l  o% d- v' r- c; K8 q: \
' ]% n% y) ~* a: z
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。* y4 A2 c' V  m# R  H' R
8 K0 _1 p- D  e% f" L
我的测试结果(针对疾风):; {; q1 u9 K# t- J; K
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系5 B8 ]1 p/ |  |% z9 }  t' I2 S" T
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
% z& i; R! T4 C& M, d$ q0 X+ i8 ]% f
0 H, G5 a1 |+ U' W2 P; B没错,研发线规模越大,修复概率越高~
% ~8 U- q  V; W1 m' E- f
* ]' y1 M/ n6 i8 f' e& [举例来说,2 y3 j. N! `( {3 H
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
0 |) B0 t. V+ p即可实现每天必然修复1点的效果。' V/ C, F* H+ X) E1 _. R
$ B' x1 S9 M/ P1 F) {& B. S
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
& N& z0 }$ M% g9 D. S* X2 A! {/ f, P( t6 |
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。- j; I7 [6 ?! t1 h$ d
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天7 v3 H/ p! H9 j5 D3 E3 B0 A
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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