关于船吨位的问题,说到底和装甲这个参数如何设置有关,在真实的情况中间,战舰靠的是装甲提供它的防护力而不是本身防御强,换句话说,战舰没那些厚重的装甲防御着,它的抗打击能力比DD好不到哪里去,自然防御很差,以海战的话来说,假设狮II没装任何装甲,它的DP也就最多12000左右,和DD的8000 DP有一个参照。要记住,既然你提出了装甲外面自己额外的装,那就要把DP给降下来,因为你刚开始购买的战舰没装甲,你何以得出30000的DP呢?而如果你在设计这个DP的时候是已经将历史上这些船只的装甲考虑了进去,那DP可以增加,但额外的装甲空间/吨位就要减少——因为你把装甲已经算在了DP里面(假设历史上的狮II是15.0侧面,6.0顶的话,那现在居然还有80%的吨位空间装上至少15顶的装甲,这个实在太夸张),而现在的问题,居然既提高DP,又挖出装甲来,真的不可思议。这点只能说明游戏开发者脑子没有开窍,仍然限自己于死胡同之间。这个错误真可以算是低级的失误。
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有一点:高级船是要比低级船厉害,但不能离谱,记住:哪怕DP多1 其他于低级船只一样,它也叫做比低级船只厉害。( T" I4 v) m4 u7 L0 x% _
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/ @1 C0 ]# D( e0 o0 ]飞机,防空,船只对抗损害的问题:现在也是在一个死胡同里转,玩航母的说飞机死的太快,防空太变态,BB又牛铁,炸上去没反应,玩防空的说你飞机太铁,太变态,AAW都免疫,玩战舰挨炸的又说为啥炸弹炸在一个点上,不真实啥的,这个胡同兜的好啊,说防空太变态的,没想过你飞机很硬,说飞机硬的,没想过你射速这么高,飞机这么容易打,说炸弹炸的太集中的,没想想你自己防御这么高,再炸的分散了还有伤害么?真的很难办哦……
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鱼雷和鱼甲的问题,N多玩北上的抱怨现在的装甲简直就是太空金属,中上个20发鱼雷还能活崩乱跳,船上的水兵难道不得脑震荡么?被鱼的抱怨着:看看现在的北上,各个都是900软,开战之后就往你面前拉个70节的航速乱冲,打么还真难打中,打中了么,900软毛毛雨。好不容易躲掉了第一波鱼雷,还没喘过气来这下一波居然已经装填好了……再弄两家伙走走阴影,那个叫做神经过敏啊!!!!3 I5 K1 T) `7 k8 G2 y4 j
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$ S$ s# i7 ~$ ^有人要削弱最大射程的火炮精度(理由不重复了),也有人要反对这样做,理由很简单,我这么高级的炮手难道要我和新兵打的一样么?(诸如水兵各种能力也不重复了)
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而现在,在讨论啥船好啥船坏的因素里,还居然少掉了哪个船价格便宜,它吨位这么大你钱带满装甲没?有些国家装甲是好,但它贵,有些国家装甲差但它便宜(炮也一样),而现在,没有任何人关心这个,口袋里的海币多的不光能给你自己带满装甲还能去资助别人。如此的小细节上我们忽视了N多,累计起来也就是大问题了。比如这个问题很简单,你说把未来没开放的兵种开放了,如会计(赚海币的),如维护兵(新海战用来维护装备,避免装备过度的老化,节约维护装备所花费的海币),如演习教练(提高经验)等等等等,在大环境这样的前提下再开放有必要么?
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. j* j4 w% F. U+ Z9 `* u0 x2 E* f有说海战地图小的,不够空间发挥,有说海战地图大的,打到后面找不到人浪费时间。(在以前DD CL PK时时常发生)
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要我看,游戏给它弄个100000%的符合历史,啥参数啥射程都按照历史上的来,这样改动最没有反驳的意见,因为历史就这样,不过要那样,有些国家真的又要叫爹叫娘了。
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考虑问题自然也不能太理想,太想当然了。 |