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辅助兵的选择--新手启示录

辅助兵的选择--新手启示录
0 a9 t. h" x6 Q, D  p& A4 r/ U海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内( t' }/ Z+ R7 B" \5 A

  y3 n- f4 C3 F1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。
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/ l2 u" u; h. d" l: [8 T# C$ T! k2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。8 C6 Q  U0 U# ?: ?8 A/ i! S

1 L3 a$ j8 e3 L( ~( P7 D% C5 [3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!/ Z. [% p. x' ^% @) e0 }) V, w' u% m! k+ H
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4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理”  也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦!
一万年太久,只争朝夕!
那我练了那么久的兵不都是次品咯!!!5555~~~
没有最好,只有更好,我的都将就了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-7-3 13:01 发表) s2 x6 r/ ?9 ~8 p" l5 H# R
没有最好,只有更好,我的都将就了
0 q/ K0 Q3 q5 d% A# Y, w3 y6 e
现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
原帖由 wushi9999 于 2006-7-6 21:47 发表
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& x0 [" {* V5 d8 I7 l  C& @现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
" U4 f1 R' y- `$ Z8 l" V6 P8是说到年底就停掉吗……
原帖由 北海蘑菇 于 2006-7-7 10:04 发表! ?! n1 Q1 g  |) M# L

" c- V& ~4 @( C- Z3 o5 U$ l8是说到年底就停掉吗……
6 X* x' Y# K1 I! h哪来的消息?可靠吗?确切吗?
严打造谣分子渡蘑菇
原帖由 波波 于 2006-7-13 09:02 发表$ h+ d) q1 G0 |0 ]
严打造谣分子渡蘑菇
2 e5 c$ Q' Y% s/ w! E( x* q1 f, z9494,再次严重同意楼上的意见。
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