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辅助兵的选择--新手启示录

辅助兵的选择--新手启示录
& U. r' x8 O7 m3 o海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内! C* |" L+ Z$ |" [6 o  u4 q

# M0 n- g& q3 s, E3 t/ P7 f3 S0 G1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。
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2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。
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3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!! z( O2 E- R) i6 M. Q5 f

  T2 W3 V, J* j8 A. }4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理”  也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦!
一万年太久,只争朝夕!
那我练了那么久的兵不都是次品咯!!!5555~~~
没有最好,只有更好,我的都将就了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-7-3 13:01 发表
$ i" {; V; F( ~" W没有最好,只有更好,我的都将就了
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现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
原帖由 wushi9999 于 2006-7-6 21:47 发表4 U2 T; l3 O$ L/ A9 x
( @' m3 @2 b) a* s+ f! m( m
现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
1 B+ r; n2 r; G7 z. M+ ?& D8是说到年底就停掉吗……
原帖由 北海蘑菇 于 2006-7-7 10:04 发表  p# `& j3 h; b- e% b1 [2 z

, S) E+ c7 Q2 O& o0 I3 {1 M8是说到年底就停掉吗……
: t2 h5 b% |/ {) d
哪来的消息?可靠吗?确切吗?
严打造谣分子渡蘑菇
原帖由 波波 于 2006-7-13 09:02 发表
/ g1 K* h1 A/ u- W, r% r6 W严打造谣分子渡蘑菇
7 L1 j1 a" \( p( r  G" i5 `4 A, z9494,再次严重同意楼上的意见。
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